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固有スキル強さ一覧(2025年実装分)@ウマ娘

マイセン

お正月イクノディクタス

効果:①瞬時速度2500(500)×4秒 ②瞬時速度2500(500)×4秒+速度3500×3秒

<発動条件>

①レース中盤始めに1秒以上追い抜きモードor追い抜き対象になる

②レース中盤始めに1秒以上追い抜きモードor追い抜き対象になる、かつ中距離のレースで中盤の後半に4位以内(順位割合40%以上)

評価:発動率が良さげで効果値も高め

少々分かり難いかもですが、割と早い段階で1つ目の効果が発動します。

2つ目の効果は中距離のレースで4位以内にいれば発動可能というモノで、最大効果で見れば結構いい感じの固有スキルです。

1つ目の効果は発動率良好、2つ目に関しては相手次第で、逃げがいない環境であれば発動しやすいです。

中距離は逃げを使う方が少ない事を考えますと、発動率良好な強スキルと評せますが、継承した場合は効果がゴミクズなので注意が必要です。

お正月サクラローレル

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度5500(1500)×5秒

<発動条件>

①レース終盤の最終コーナー後半に4~7位(順位割合40~80%)

②長距離のレース終盤の最終コーナー後半に4~7位(順位割合40~80%)かつ中盤に競り合う

評価:発動率に難アリ

まず発動タイミングですが、加速が足りて無さ過ぎとかでも無い限りは加速後に発動しますので、速度上昇が無駄になるという事はありません。

効果値的にも速度5500は強力なのですが、加速が終わった後に4位以下にいなければならないというのがネックで、仮に3番手にいたら不発に終わるという悲しい現実が待ってます。

そう考えますと発動率は良好とは言えず、最大効果で発動すれば強いけども不安定という微妙具合です。

ステイゴールド

効果:①速度2500(500)×6秒 ②速度2500(500)×6秒+加速3000(1000)×2秒

<発動条件>

①走行距離50%で確定発動

②走行距離50%で確定発動、かつ2000m以上のレースなら終盤最速で確定加速

評価:後ろ脚質の継承固有として必須級

発動タイミングですが、走行距離50%以降(レース後半)での発動では無く、中間地点ピッタリで発動します。

速度上昇のタイミングも加速もタイミングが一定でブレませんので、無駄になるケースがまず無いはずです。

【継承時】

①速度500×3.6秒 ②速度500×3.6秒+加速1000×1.2秒


【進化時】

①速度1500×3.6秒 ②速度1500×3.6秒+加速2000×1.2秒

加えて今回は継承進化が可能で、中長距離の後ろ脚質には必須に近いと思われます。

※継承進化時の注意

親で使う&自前で★3のステゴを所持している事が条件

ラインクラフトの時は配布だったので特に気にする必要は無かったのですが、ステゴは自前で所持していないとイケません。

この子の性能的に強いかどうか?という事よりも、この子以外の差し追込を勝たせたいか?でガチャを回すべきかどうかが変わってきますので、前脚質しか使わないよ!という方はスルーしても良いと思われますが、そうで無い方は優先度をオグリ以上に高める必要があります。

シングレオグリキャップ

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度4500(1500)×5秒 ③速度5500(1500)×5秒

<発動条件>

①走行距離45~55%の間で2~6位(順位割合20~70%)

②マイルのレースで走行距離45~55%の間で2~6位(順位割合20~70%)

③有馬記念のコースで獲得ファン数146.738人以上で、走行距離45~55%の間で2~6位(順位割合20~70%)

評価:マイルと有馬記念で強い

マイル戦で強く、有馬記念ならとても強い固有です。

ただしそれ以外のコースでは弱めなのと、先頭では発動しないという事は忘れてはイケませんし、継承固有の方は至って平凡な感じです。

クリスマスナカヤマフェスタ

効果:①速度-2500(-2500)×1.2秒+2500(500)×6秒 ②速度-2500(-2500)×1.2秒+4500(500)×6秒

<発動条件>

①レース中盤の後半に4~7位(順位割合40~80%)

②先頭から8バ身差以上ついてる状態で、レース中盤の後半に4~7位(順位割合40~80%)

評価:不安定な割にショボいし継承固有が最弱レベル

デバフ効果を抜きにしても、順位条件が広い訳でも無いのに先頭から8バ身差以上という条件までありますので、不安定過ぎて辛いです。

継承固有はデバフ効果がそのまま据え置きで、効果量がアホみたいに低いので使うだけ損なスキルとなっております。

旧衣装もそうでしたが、運営は中山さんを嫌いなのかもしれません。

クリスマスドリームジャーニー

効果:①瞬時速度2500(500)×4秒 ②瞬時速度2500(500)×4秒+速度3500(1500)×3秒

<発動条件>

①残り1000m地点で5位以下(順位割合50%以下)

②残り1000m地点で5位以下(順位割合50%以下)かつ長距離のレースで終盤のコーナーで追い抜く

評価:有馬記念なら終盤接続確定

有馬記念なら終盤接続確定ですが、継承だとアカンです。

何となくお得そうに見えるスキルですが、それぞれの効果時間が短い上に上がる速度も大きくはありません。

有馬記念特攻といえばその通りなのですが、ちょっとこれだけでは物足りなさを感じてしまいます。

ブエナビスタ

効果:①瞬時速度2500(500)×5秒 ②瞬時速度4500(500)×5秒

<発動条件>

①レース中間地点で4位以下(順位割合40%以下)

②マイルか中距離のレース中間地点で4位以下(順位割合40%以下)

評価:本体利用であれば強いが継承はゴミ

余程後ろ脚質ばかりのレースで無ければ、順位条件は満たせるはずです。

瞬時速度4500の固有スキルは効果時間が4秒のモノが多いのですが、しっかりと5秒継続するのは偉いと思います。

ただし継承した場合の効果はゴミカス級なので注意が必要です。

温泉ワンダーアキュート

効果:①瞬時速度3500(1500)×4秒 ②瞬時速度3500(1500)×6秒

<発動条件>

①レース中盤の前半に3位以下、かつ近くにウマ娘が3秒以上いる

②ダートのレース中盤の前半に3位以下、かつ近くにウマ娘が3秒以上いる

評価:ダート戦とはゆえ、逃げが少ないとヤバいよね

ダート専用なので効果時間は6秒と考えてヨシです。

効果自体は悪くは無いのですが、逃げが少ないレースで前に出過ぎてしまうと発動しませんし、追加の条件までありますので強い固有かと聞かれると少々頼りなさを感じてしまいます。

継承固有は普通に瞬時速度1500×2.4秒なので悪くはありません。

温泉トランセンド

効果:①速度4500(2500)×3秒 ②速度4500(2500)×3秒+瞬時速度2500(500)×5秒

<発動条件>

①ダートコースのレース序盤に3位以内(順位割合30%以上)

②ダートコースのレース序盤に3位以内(順位割合30%以上)かつ走行距離40~50%の区間で2秒以上追い抜き対象になる

評価:総合的に見て強い

最初の効果だけでは効果時間の関係で微妙に思えるかもですが、追加効果まで含めますとかなり強力な固有です。

発動タイミングがレース序盤というのも良いですし、追加効果は瞬時速度な上に発動率がガバくて、継承固有として使っても強いのが特徴です(偉い)

ダンツフレーム

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度4000(1500)×5秒

<発動条件>

①走行距離50~55%の区間で2~5位(順位割合20~50%)

②中距離のレースで走行距離50~55%の区間で2~5位(順位割合20~50%)

評価:もうちょっち強くても…

効果値的には悪くは無いのですが、走行距離50~55%の間と判定される区間が短めという点と、先頭では発動してくれない点に不満を感じます。

赤トーセンジョーダン

効果:速度1500(350)+加速500※最大+1500×7秒

<発動条件>

中長距離の中盤以降の下り坂で3~6位(順位割合30~70%)

※固有スキル発動中に他のスキルを発動すると加速+500(最大3回まで)

評価:秋天、ダービー、有馬記念で強そう(継承はゴミカス)

ちょっち分かり難いかもですが、中盤の下り坂で順位条件を満たせば発動条件が得られ、発動自体は下り坂を下った後となります。

加速は基本500ですが、固有スキル発動中に他のスキルを発動する度に+500され、最大加速2000まで上昇します。

この固有が活きるコースはGⅠレースで言うならば、秋天、ダービー、有馬記念辺りで強そうで、必ずどこかで使う機会がありそうです。

サーカスヒシアケボノ

効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度4500(1500)×4秒

<発動条件>

①レース序盤の後半に2~5位(順位割合20~50%)

②短距離かマイルのレース序盤の後半に2~5位(順位割合20~50%)

評価:先頭で発動しないのと、効果時間が短めなのがネック

位置取りを上げやすい素敵なスキルに見えますが、先頭だと発動しないので注意が必要です。

また脚質が逃げBと適性が高いのですが、持ち前のスキルだけでは無くこのスキルも発動し難くなってしまいます。

加えて短距離やマイルであれば速度4500にはなりますが、効果時間が短めなので凄く強いという訳でもありませんし、継承の場合は追加効果が無い点を鑑みますと弱くは無いけど微妙寄りな効果です。

一応序盤に高い位置取りをキープしやすい点はプラス要素で、中盤に追い抜き不可なコースがある短めの距離のレースでは強いと感じる場面はあるかと思います。

サーカスマーベラスサンデー

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度3500(1500)+瞬時速度1500(350)×5秒

<発動条件>

①レース終盤の最終コーナーで3~6位(順位割合30~70%)で近くに一人以上ウマ娘がいる

②レース終盤の最終コーナーで3~6位(順位割合30~70%)で近くに一人以上ウマ娘がいて調子が絶好調

評価:発動タイミングが遅いときびちぃ

チャンミの決勝は絶好調固定ですし、LoHもアイテムで調子を上げる事が可能なので、そう考えると速度5000×5秒と強力なスキルな気がしないでもありません。

発動タイミングも最終コーナーでは無く最終直線なので加速中に発動して無効になる事は無いのですが、遅めの発動で効果時間を残して…というのはあるかと思います。

ビリーヴ

効果:①瞬時速度1500(350)×5秒 ②瞬時速度1500(350)×ゴールするまで

<発動条件>

①レース終盤突入時に5位以内(順位割合50%以上)

②短距離のレース終盤突入時に5位以内(順位割合50%以上)

評価:見た目ほどは強く無い

効果量的には瞬時速度1500とかなり低いのですが、短距離であれば効果時間が無限となります。

1200mのレースの場合は、効果時間が13秒以上続きますので瞬時速度1500×13秒=19,500となります。

これは速度3500に置き換えますと、効果時間が5.57秒という事になりますので「まぁまぁかなぁ?」くらいの強さだと認識しております。

エスポワールシチー

効果:①瞬時速度2500(500)×4秒 ②瞬時速度3500(500)+加速1000×4秒

<発動条件>

①逃げ/先行ならレース終盤のコーナーで確定発動

②逃げ/先行ならダートレース終盤のコーナーで確定発動

評価:本体利用なら安定して発動してくれるので悪く無い

追加効果がダート指定ですが、ダート専用機なので特に問題ありません。

効果時間は短めですが、瞬時速度+加速効果である点と、順位条件などが全く無い確定発動である点を踏まえると、安定して強い固有スキルと言えます。

ただし継承した場合は、効果がゴミカスになる点にはご注意下さい。

秋ケイエスミラクル

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度3500(1500)+瞬時速度1500(350)×5秒

<発動条件>

①レース中盤で2~6位(順位割合20~70%)で2秒以上競り合う

②短距離のレース中盤で3位以内で2秒以上競り合う

評価:追加効果の発動率が怪しい

第一条件を満たしただけだとラストスパートで速度3500×5秒のみですが、これが短距離で3番手以内なら更に瞬時速度1500×5秒がオマケで付きますので、速度5000×5秒として考えても良いと思います。

先頭だと発動しませんし、対戦相手が逃げだと追加効果を得るのが困難ではありますが、最悪それでも最低限の効果が得られますので悪くはありません。

秋ヒシミラクル

効果:①瞬時速度2500(500)×3秒 ②瞬時速度2500(500)×3秒+速度3500(1500)×4秒

<発動条件>

①レース中盤に追い抜きモードになる

②レース中盤に追い抜きモードになり、その後終盤の最終コーナー後半で4位以下(順位割合40%以下)

評価:追加効果が発動しないときっつい

追加効果も発動すれば速度6000!と思いきや、効果時間が3秒&4秒と短いです。

追加効果まで発動してくれれば強めの固有ではあるのですが、2回目の発動が終盤の最終コーナーなので、ここで前の方にいると不発となってしまう事から、評価としては微妙寄りになってしまいます。

スティルインラブ

効果:①速度4500(2500)×5秒 ②加速4000×4秒

<発動条件>

①残り300m地点で2~6位(順位割合20~70%)

②中距離のレースで「衝動」が発動している

評価:速度上昇の効果だけでも強い

勘違いしそうですが、これは条件を満たすと2つの効果が発揮する訳ではありません。

「衝動」が発動しているか否かでスキルの効果内容が変化するのです。

効果①の速度上昇は加速効果がマッチしないコースで走る際に有効で、継承でも強めのスキルで、効果②の方は秋華賞チャンミの様にコースに合うのであればかなり強い加速となっております。

効果①だけでも強めなので、この固有スキルは文句無しで強いと評価出来ます。

水着ヴィブロス

効果:①速度2500(500)×5秒 ②速度3500(1500)×6秒

<発動条件>

①レース後半の第3コーナーで4~8位(順位割合40~90%)

②2000mのレース後半の第3コーナー(上り坂)で4~8位(順位割合40~90%)

評価:秋華賞特攻の割に…

秋華賞であれば確定接続ですが、継承の場合は効果時間が足りず接続とはなりません。

使えるコースが限定的な為、汎用性を欠く固有です。

水着サトノクラウン

効果:①瞬時速度4500(2500)×4秒 ②瞬時速度5500(2500)×4秒

<発動条件>

①差しでレース中盤始めに追い抜く

②差しで中距離のレース中盤始めに追い抜く

評価:発動率が低い

この固有の素敵ポイントは「順位条件が無い」事と「継承で使っても強い」点にあります。

差しは前にイキ過ぎるとスキルが発動しなくなる事がありますが、どんだけ前にいても追い抜くという条件さえクリアすれば発動してくれるのは非常に有難いです。

加えて継承固有でも瞬時速度2500と素晴らしい威力がありますので、本体利用でも継承利用でも使える…

と思ってたのですが、発動タイミングの都合上発動率に難がある事が分かりました。

モブのいるLoHで出るか出ないかで、オールプレイヤーのチャンミでは厳しいかもしれません。

水着シュヴァルグラン

効果:①速度2500(500)×7秒+5.5(1.5)%回復 ②速度3500(500)×7秒

<発動条件>

①長距離レースで、走行距離40~50%の間で2~6位(順位割合20~70%)

②3000m未満の長距離レースで、走行距離40~50%の間で2~6位(順位割合20~70%)

評価:3000m未満の長距離で強い

3000m以上でも使えなくはありませんが、出来れば3000m未満で使いたいスキルです。

速度3500×7秒は流石に強いのですが、先頭で発動してくれない点が非常に残念です。

ドレスラインクラフト

効果:①瞬時速度2500(500)×4秒 ②瞬時速度2500(500)+加速2000(0)×4秒

   ※②継承進化の場合は瞬時速度1500+加速1000×2.4秒の効果となります。

<発動条件>

①阪神(芝)1600m、東京(芝)2400m、京都(芝)2000mのコースの終盤のコーナーで発動

②阪神(芝)1600m、東京(芝)2400m、京都(芝)2000mのコースの終盤のコーナーで発動時そこが下り坂

評価:継承も含めて桜花賞&秋華賞なら強い

順位条件はありませんが、特定のコースでしか発動しません。

桜花賞と秋華賞では加速の効果が活かせるコースなので強そうですが、速度上昇の効果は控えめなので、オークスでは弱いという事は忘れないで下さい。

継承時の補足ですが、このクラフトを親とした時に特殊な継承効果が得られます。

通常の継承だと効果が瞬時速度500×2.4秒のみなのですが、クラフトを親とした時の継承は

瞬時速度1500+加速1000×2.4秒と効果値が跳ね上がります。

という事で、祖父母とかに仕込んでこの固有を継承しても特殊な進化が得られない点にご注意下さい。

フサイチパンドラ

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度3500(1500)×6秒

<発動条件>

①レース前半のコーナーで2~5位(順位割合20~50%)

②2200mのレース前半のコーナーで2~5位(順位割合20~50%)

評価:2200mでしか使えない

2200mで無ければ特別強いという訳では無いのですが、別にそれ以外のコースでも通常の効果が得られるので、全然使えないという事にはなりません。

継承で使う場合は先頭だと発動しませんし、発動タイミング的に考えても先行限定となりそうです。

新アイネスフウジン

効果:①速度1500(350)×5秒 ②速度1500(350)×5秒+速度2500(500)×5秒

<発動条件>

①レース序盤の後半に3位以内(順位割合上位30%以上)

②中距離のレース序盤の後半に3位以内(順位割合上位30%以上)

評価:本体利用なら強い

中距離のレースであれば実質速度4000×5秒みたいなモノです@発動タイミングは別だけど

継承では使えませんが、本体利用であれば発動タイミングも含めて強い部類に入ると思います。

・夏ゴールドシチー

効果:①速度2500(500)×3秒 ②速度2500(500)×3秒+速度4500(2500)×3秒

<発動条件>

①走行距離40~45%の区間で3~7位(順位割合30~80%)

②走行距離40~45%の区間で3~7位(順位割合30~80%)、かつ終盤のコーナーで2秒以上競り合う

評価:層の厚い中距離差しの中では目立った存在にはなれなさそう

2つ目の効果は順位条件がありませんが、発動タイミングが残り350m地点なので距離の短いレースでは無効になります。

両方発動する前提で考えれば悪くは無いスキルですが、1つ目のスキルは短い区間で順位条件がありますし、上昇する速度も控えめです。

中距離の差しで強いラブズと比較すると、どうしてみ見劣りする様に見えてしまうのは仕方の無い事です。

クロノジェネシス

効果:①速度2500(500)×4秒 ②速度2500(500)×8秒+以降に発動する進化スキルの効果時間2倍

<発動条件>

①走行距離40~41%時に発動(先行・芝)

②中距離/長距離のレースで、走行距離40~41%時に発動(芝/先行)

評価:確定発動と効果時間2倍が弱いはずない

まず固有スキル単体で見ても凄く強いのですが、固有発動後に進化スキルの効果時間が倍増します。

※進化スキルでも自前のモノしか効果倍増にはなりません。

一応この固有が発動する前だと効果時間が倍になる効果は発揮しないのですが、発動タイミング的にそういった事はありません。

しかも、この固有スキルは条件が特に無く、継承で無ければ確定で発動します。

「先行・芝」という指定はあるモノの、新時代を予感させる強固有である事は間違い無さそうですが、継承の方はカスなので使わなくて良いです。

花嫁メジロラモーヌ

効果:①速度2500(500)×5秒 ②速度4500(2500)×5秒

<発動条件>

①残り300m地点で4位以内(順位割合40%以上)

②残り300m地点で4位以内(順位割合40%以上)かつ先頭か先頭から5m以下

評価:先行限定だが強め

この固有は先行で使う分には結構強いスキルです。

順位指定はありますが残り300mというのがとても良く、これが残り400mだと条件を満たせない可能性が高まり、残り200mだと中距離だと発動が遅すぎるとかになりがちです。

先頭も含めてOKとなりますと、中距離においては確実に旧オグリ固有よりも強いと評価出来ます。

継承固有も強いのですが、先行でしか使えないのが残念です。

花嫁シーザリオ

効果:①速度4500(2500)×4秒 ②速度5000(2500)×4秒

<発動条件>

①特に無し(ラストスパートで確定発動)

②特に無し(中距離レースのラストスパートで確定発動)

評価:先行限定だが発動条件が無い点がGood

このスキルの何が強いかって、順位条件を含めて発動条件が全く無い点です。

効果値的にも中距離で無くとも速度4500ありますし、継承に至ってはコース問わずで速度2500となっております。

ケチを付けるとしたら先行限定かつ効果時間が短い点ですが、継承固有が使いやすい点は高評価です。

ラヴズオンリーユー

効果:①速度1500(350)×5秒 ②速度1500~4500(350)×5秒

<発動条件>

①中盤の後半のどこかで発動(発動条件無し)

②中距離レースの中盤の後半のどこかで発動(発動条件無し)

 ※ラヴポイントによって最大効果が3倍まで上がる

評価:絶対に発動する上に効果値も高め

↓追加効果に関して補足させて頂きます↓

ラヴポイントは、

・スタートで出遅れない

・中盤の順位変動

・スキルの発動数

などで獲得可能です。

ベースは育成中の獲得ファン数で、目標外のレースに出走しなくても固有の効果は大体最大値に届きます。

速度4500×5秒のスキルが順位条件が無く確実に発動出来る点を鑑みますと、普通に強い固有スキルといえます。

ただし継承時の効果はゴミカスなのでオススメ出来ません。

ヴィルシーナ

効果:①速度3500(1500)×3秒 ②速度3500(1500)×3秒+瞬時速度2500(500)×4秒

<発動条件>

①芝のレース前半のコーナーで5位以内(順位割合50%以上)

②マイルか中距離の芝のレース前半のコーナーで5位以内(順位割合50%以上)かつ終盤の最終直線で1秒以上追い抜き対象になる

評価:2つ効果が発動してようやく一丁前

発動率は追加効果も含めて高そうなのですが、追加効果を含めて特別効果値が高い訳では無く、タイミング的にも1600mのレースでPDMの解除が期待出来るかも?という以外は美味しくはありません。

弱くは無いけど強くもないといった処でしょう。

マーチスマートファルコン

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度5500(1500)×5秒

<発動条件>

①ダートのレース後半に4位以内(順位割合40%以上)

②4位以内(順位割合40%以上)をキープしつつ、ダートのレース後半に4位以内(順位割合40%以上)かつ出遅れ無し

評価:効果量は高いけど、発動タイミングが不安定

コンセ持ちなので出遅れはし難いですし、脚質も逃げなので上位をキープしやすいという事で発動率は高いと思って頂いて結構です。

速度5500×5秒は強力ですが、一応加速中やゴール直前に発動してしまう事があります。

継承した場合は効果が普通にはなってしまいますが、順位条件などが全て無くなりますので使いやすくはあります。

マーチコパノリッキー

効果:瞬時速度3500(1500)×5秒

<発動条件>

レース終盤に5位以内(順位割合50%以上)の時、ゴールまで500m以上ある

評価:発動はしやすいけど、効果値が普通

「ゴールまで500m」という条件ですが、マイル以上のレースであれば大丈夫です。

瞬時速度という事で加速中の発動でも問題ありませんし悪くは無いのですが、効果値的には至って普通なので、強さとしては発動率高めの普通のスキルといった評価です。

フェノーメノ

効果:①速度3500(2000)×5秒 ②速度4000(1500)×5秒

<発動条件>

①レース後半の直線で3~6位(順位割合30~70%)

②長距離のレース後半の直線で3~6位(順位割合30~70%)

評価:3200mで確定接続&継承でも及第点だが、長距離の先行自体がきつい

この手のスキルは大体継承すると速度1500以下になりがちですが、フェノーメノの場合は追加条件をクリアすれば速度2000とチョイとお徳です。

春天のコースであれば確定接続する点は強いと思いますが、覚醒スキルと合わせて考えるとこの子自体が微妙という評価となってしまいます。

継承固有は使える方ではあるのですが、長距離においての先行は微妙な立ち位置であり、差しでも使えそうではあるのですが、差しも厳しいめなので結局は微妙という事になります。

レジェンドシリウスシンボリ

効果:①速度2500(500)×6秒 ②速度2500(500)×7秒

<発動条件>

①走行距離40~50%の間で3~7位(順位割合30~80%)

②中距離のレースで走行距離40~50%の間で3~7位(順位割合30~80%)かつパワー1200以上

評価:旧衣装の方が強い

効果時間が長いのと、追加効果の条件も緩いのが魅力的ですが、効果値的には然程高いという訳ではありません。

加えて基本的な発動条件が「走行距離40~50%の間」と割と短めなので、発動率が超高いという訳でもなければ、順位条件もあり、継承だと効果が大幅に落ちる点からどちらかというと弱い寄りの固有となっております。

ダンスタップダンスシチー

効果:①速度2500(500)×6秒 ②速度2500(500)+加速1000(500)×6秒

<発動条件>

①中距離のレースで終盤が迫った時に5位以内

②中距離のレースで終盤が迫った時に3位以内

評価:中距離専用になった割に微妙

効果値は低めですが、その分効果時間が長いため、終盤接続が狙いやすい固有スキル…と言いたい処ですが、発動タイミングが早く接続出来ない事の方が多いのでご注意下さい。

通常衣装とは異なり、中距離専用となった事をお忘れなく。

ダンスタニノギムレット

効果:①瞬時速度2500(500)×5秒 ②瞬時速度4500(500)×5秒

<発動条件>

①レース終盤に5位以下(順位割合50%以下)

②マイルのレース終盤に6位以下(順位割合50%以下)+終盤までに順位割合70%以下をキープ(6位以下)

評価:条件が厳しい割に地味

効果値は高いのですが、マイル戦で終盤に6位以下で無いと最大恩恵が受けられないというのは、条件的にかなり厳しいです。

継承では効果がゴミカスとなってしまう為、流石にこれは弱いと言わざるを得ません。

ノーリーズン

効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度3500(1500)×4秒+速度1500(350)×5秒

<発動条件>

①レース後半の第3コーナーで4~6位(順位割合40~70%)

②レース後半の第3コーナーで4~6位(順位割合40~70%)かつ、終盤の最終直線で追い抜きモード

評価:条件が厳しめの割に…

①の条件が順位の幅が狭めな点と、①と②両方の条件を満たさないと微妙な効果になってしまう為、安定感が無い割に効果値的にそれほどでも…という評価です。

グランアレグリア

効果:①瞬時速度3500(1500)×3秒 ②瞬時速度3500(1500)×3秒+瞬時速度4500(2500)×3秒

<発動条件>

①レース中間地点で4位以下(順位割合40%以下)

②短距離かマイルのレースで、レース中間地点で4位以下(順位割合40%以下)

評価:マイル最強

効果時間が短いのですが、短距離&マイルのレースでは2度効果が得られます。

平均値で見ると瞬時速度4000×6秒みたいな感じなので、文句無しで強いです。

更に継承固有として使ってもかなり優秀で隙が無さそうに見えますが、マイル育成なのに持久力が減るスキル持ちという事で、因子とサポカ資産が微妙な方はまともに育成する事が出来ません。

オルフェーヴル
効果:①瞬時速度2500(500)×6秒 ②瞬時速度3500(500)×6秒
<発動条件>
①<条件無し>残り1000m地点で確定発動
②中長距離のレースかつ全ステータス1000以上

評価:汎用性も威力も最強レベル
この固有の何がヤバいかって、まず条件無しで確定発動です。
追加効果は追込&中長距離&全ステ1000以上と、かなり緩い条件で瞬時速度3500×6秒という強力な効果が得られます。
更に2200m~2500mのレースであれば確定接続で、2600m以上のレースで加速中でも瞬時速度なので無駄にはなりません。
継承時は効果がかなり弱まりますし確定発動では無いのですが、本体固有としては汎用性最強の強強固有です。

ツルマルツヨシ
効果:速度2500(1500)×5秒
<発動条件>
レース終盤に追い抜く

評価:弱めだが継承固有なら使えなくもない
効果値がしょっぱいのですが、継承固有の場合は速度1500と悪くはありません。
マイル戦とかだと加速中に発動してしまうので、中距離以上推奨です。

バレンタインアストンマーチャン
効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度4500(2500)×5秒
<発動条件>
①短距離レースで走行距離45~50%の間で3位以内(順位割合30%以上)
②短距離レースで走行距離45~50%の間で3位以内(順位割合30%以上)かつ賢さ1200以上

評価:継承しても強い点が高評価
強めの効果で、継承固有としても使える点がグッドです。
一応注意が必要な点としましては「賢さ1200以上」の部分で、決勝は調子が絶好調固定のチャンミとは異なりLoHは絶不調の時もありますので、それを加味して賢さを盛る必要があります。

バレンタインヤマニンゼファー
効果:①瞬時速度3500(1500)×4秒 ②瞬時速度3500(1500)+速度1500(350)×4秒
<発動条件>
①残り350m地点で5位以内(順位割合50%以上)
②マイルのレースで残り350m地点で5位以内(順位割合50%以上)

評価:強めではある
効果時間の短さから微妙に感じるかもですが、旧オグリ固有よりも早く発動出来ますし、瞬時速度でおまけの速度上昇分まで含めれば速度5000となります。
マイルでしか追加効果は付きませんが、どうせマイルでしか使わないので問題ありません。

フリオーソ
効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度3500(1500)×6秒
<発動条件>
①レース中盤に5位以内(順位割合50%以上)で2秒以上競り合う
②大井、川崎、船橋の何れかのレース場で、レース中盤に5位以内(順位割合50%以上)で2秒以上競り合う

評価:大井、川崎、船橋では強いが…
「船橋最強!」と言いながら、大井や川崎でも効果時間が伸びるスキルです。
基本効果時間6秒は長いのですが、それ以外のレース場では4秒になってしまいます。
※速度3500なら5秒が一般的です。
継承しても効果時間の延長は有効なので、継承固有としても使えます。

お正月マルゼンスキー
効果:①瞬時速度2500(500)×4秒 ②瞬時速度4500(2500)×4秒
<発動条件>
①レース中盤始めに3位以内(順位割合30%以上)で追い抜き状態、または1秒以上追い抜き対象になる
②マイルのレースで、レース中盤始めに3位以内(順位割合30%以上)で追い抜き状態、または1秒以上追い抜き対象になる

評価:マイルの逃げであれば継承も含め優秀
マイルのレースであれば非常に強力な効果を発揮してくれますが、実質マイルの逃げ専用とお考え下さい。
継承しても結構強いので、因子を祖父母辺りに仕込んではおきたい処です。

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