フェノーメノ登場@ウマ娘
軍服はカッコいいんですけどねぇ…
距離特化の特攻キャラが、チャンミの二日前に実装って遅すぎでしょw
このキャラの偉い処は、
・「右回り〇/春ウマ娘〇」を持っている
・先行なのに3200mなら安定して最速加速出来る
・軍服がカッコいい
の三点です。
他の部分に関しては、以下の通りでございます。
効果:①速度3500(2000)×5秒 ②速度4000(1500)×5秒
<発動条件>
①レース後半の直線で3~6位(順位割合30~70%)
②長距離のレース後半の直線で3~6位(順位割合30~70%)
この手のスキルは大体継承すると速度1500以下になりがちですが、フェノーメノの場合は追加条件をクリアすれば速度2000とチョイとお徳です。
春天のコースであれば確定接続する点は強いと思いますが、覚醒スキルと合わせて考えるとこの子自体が微妙という評価となってしまいます。
継承固有は使える方ではあるのですが、長距離においての先行は微妙な立ち位置であり、差しでも使えそうではあるのですが、差しも厳しいめなので結局は微妙という事になります。
元の効果は5.5%回復する中盤のランダムスキルですが、進化すると中盤始めの方に7.5%回復し、更に3200m以上のレースであれば速度1500×2.4秒のオマケが付きます。
元の効果は加速4000×1.2秒という効果で、逃げがいると発動率がかなり下がってしまうスキルなのですが、進化すると発動する為の条件が一切無くなり、速度1500×3秒のオマケまで付いてきます。
ただし、この条件は3200m以上のレースに限っての話で、それ以外のレースであればシナリオで獲れる方の進化スキルを選択する必要があります。
<フェノーメノの評価>
固有スキルの解説で結論を出してしまいましたが、固有で確定接続した上に「怪物」が確定で最速発動しても、猫や余と比べてしまうと分が悪そうです。
育成する時間があれば強い子が生み出せるかもしれませんが、イベントの二日前は流石にw
しかも他の先行がお米以外は微妙ですし、固有の順位条件が逃げがいないと前にイキ過ぎて発動しないという事もありますので、いう程安定感がある訳でもありません。
3200mという限定され過ぎた条件下で無いと真価を発揮する事が出来ない事から、軍服マニアで無い限りはスルーした方が良いと思われます。
◆サポカの話
強いサポカばかりですが、今引くべきかどうかはしっかりと考えなくてはなりません。
狙っても良いサポカが上記の3枚です。
シャカは現在スタサポの中で最強であり、仮に上位互換が出たとしても2枚目のスタサポとしてまだまだ使えます。
ダスカは逃げ育成で必須のサポカであり、コチラも当分お世話になるはずです。
タイシンは若干性能が劣りますが、スキル面を考慮すると暫くは大丈夫なんじゃないかな?と見ております。
逃げ育成で使いたいサポカではあるのですが、開幕に発動する加速スキルを自前で持ってる子であれば必須ではありませんし、そろそろ性能的に厳しくなってきた印象です。
私は完凸していて愛用しておりますが「先手必勝」や「盤石の構え」持ちの新規サポカが実装したら、このファル子はお払い箱になってしまいそうで震えます。
今から完凸させるのは危険かもしれません。
汎用枠のスピサポですが、アイちゃんが実装されたので現在は2番手です。
もう一枚強いスピサポが出てしまうと使い処がめっきり減ってしまうので、今3凸とかで無い限りは無理して引く必要はありません。
スタサポの2番手で今でも全然使われてはいるのですが、ひょっこり上位互換が実装されそうなので、今から完凸させるのは非常に危険です。
あれば使うけど無くても良いサポカ達です。
クリスエスは長距離の差し用ですが、別に賢さカフェでも良かったり、そもそも長距離において差し自体が微妙なので、頑張って完凸させた処でなぁ…と思います。
フジさんとヒシアマは使いたくなる様な場面はあるにはあるのですが、必須となる状況は無いので別に無くても困りません。
シュヴァルは仮に3凸している状態でも狙う必要はありません。
◆まとめ◆
・シャカ、ダスカ、タイシン以外はスルーで良いげ
フェノーメノは前回のガチャでの実装だったら引く方もいらっしゃったかもですが、流石にこのタイミングでは余くらい強く無いと厳しいですよねぇ…
サポカは覚醒スキルを2個くれる時代なので、現在突出した強さを誇っているモノで無いと今後は厳しいと思います。
シングレのアニメは好調ですが、アプリの方はアニバーサリーの余波が完全に消えて売上が落ち着いてしまいましたので、次回のガチャに強そうなのをぶち込んできそうな気がします(震えて待ちます)
それでは、良きウマ娘ライフをノシ