デバフ禁止令@ウマ娘
昨日ぱかライブが観れなかったので、夜勤から帰宅して爆速で記事を書いてます。
寝ぼけまなこで書いてるので、誤字脱字があっても寛大な心でお許し下さい。
まずは嫁ラモーヌですが、先行の中では強い方なんじゃ無いかとは思います。
思いますが、ポッケやフラッシュさんなどの差し勢と比較してもどっこいどっこいくらいで「王手」が有効なコースでは逃げ先行が多ければ差しを完封出来るかもね?といった処です。
追込というかオルフェ相手だと分が悪そうです。
固有スキルに順位条件が無い上に、継承でも強そうなのが好感触です。
「快進撃」の進化スキルも発動率良好なので強い…と言いたい処ですが「快進撃」は必ず接続する訳では無く、接続しても加速効果が殆ど残って無い状態で終盤を迎えてしまう事もあります。
ラモーヌ同様環境次第では差しを封じる事は出来そうですが、オルフェを始めとする追込勢も方が強そうなのがなんともかんともです。
つよーい
ハイボル持ちの強いサポカがそろそろ実装されるだとうと思ってましたが、使いやすいスピサポで性能も高いです。
ご覧の通り性能が高く、覚醒スキルも2個貰えます。
問題はマイル育成でしか使わないという点と、1か月後に新シナリオが実装されてこれよりも高い性能のサポカが実装される可能性がある点です。
流石に暫くはマイル育成ならこれがないと!というポジションは死守してくれそうですが、他にマイル育成で必須のサポカが実装されないと「レンタルでいいや」となりそうです。
私は死ぬほど欲しくて、ガチャを回すべきか超悩んでます。
コチラはマイル育成向きではありますが、脚質的に先行向けです。
性能も高めではあるのですが、この程度であれば会長でいいかな?と思ってしまいます。
当たり枠は明確にラインクラフトの方ですが、まぁコチラも自前で完凸出来れば使うとは思います。
今回の本題はコチラです。
推奨スキルやステータス等は、新シナリオ実装前なので控えさせて頂きます。
※オススメのウマ娘くらいは後日記事を出すかもです。
今回賛否が分かれている「デバフ禁止」について語らせて頂きます。
まずデバフの話の前に「特殊ルール」の設定については、多少でもマンネリ化が解消されそうなので、良い試みだと思ってます。
今回はデバフスキルが禁止な訳ですが次回は特定の加速スキルが禁止にされて、人権級のウマ娘ちゃんが使えなくなったりするかもしれません。
で、デバフについてですが、私としては別に禁止にされてもされなくてもどちらでも構わないというスタンスです。
条件が皆一緒なら、比較的育成ウマ娘の資産が豊富な自分が不利になる事が無いからです。
一応デバフ有りと無しそれぞれのメリットを挙げておきますね。
◆デバフ要員有りのメリット
・資産の少ない方が助かる
強い子を一人だけ用意する事が出来れば、残りの二名はデバフ要員で枠を埋める事が出来ます。
デバフが禁止になれば勝てそうな子を三名揃える必要があり、ここで資産の差が大きく出てしまいます。
・育成が手抜き出来る
豊富な資産がある方でも、育成に割ける時間が少ないとかめんどくさいという方は結構いらっしゃいます。
当たり前の話ですが、一人育成するのと三名育成するのでは掛かる労力が三倍になってしまうので、デバフ採用で楽をしていた方は今後厳しくなるかもしれません。
・デバフも一つの戦術
使えるスキルが減るという事は、ゲームというか戦術の幅が狭まってしまう恐れがあります。
使えるウマ娘ちゃんが増えそうなので結果的にそうはならないかもしれませんが、インフレが加速したカードゲームの禁止カードみたいな処置なので、嫌がる方もいらっしゃりそうです。
◆デバフ要員無しのメリット
・使える子が増える
従来のチャンミはティアー1~2の子+デバフというのが最強の布陣だったかもしれませんが、今後はティアー3以下の子の使用率が上がるはずです。
私も育成はしたけどルムマでイマイチでチャンミ本戦に出走出来なかった子が多々おりましたので、今後は色んな子を試せそうなので楽しみです。
・事故率が下がる
デバフ要員を採用した場合、エースが事故ると当然負けてしまいます。
同格や格上を意識してデバフを採用する事もあった私ですが、格下相手に事故って負けた事もありましたので、今後はそういった事故は減る見通しです。
・不快な思いをせずに済むかもしれない
デバフに親を殺されてそうな方々が一定数おりますので、そういった方々はきっとお喜びになる事でしょう。
こんな処だと思います。
私が危惧している事が2点程あるのですが、それに気づいてる方がどれだけいるのかちょっち不安です。
◆不安要素
・バッファーの台頭
デバフを禁止にした処で、嫁ニシノの様な味方の速度を上げられる様なバッファーが今後数多く実装された場合、デバフの代わりになるだけで状況が変わらない恐れがあります。
デバフ要員は資産の少ない方の味方であり、無微課金の方でも用意する事が可能なのですが、バッファーとなりますと特定のウマ娘を入手し、更に因子周回にも時間を割く必要が出て来ます。
デバフ要員→誰でも使えてお手軽
バッファー要員→重課金者しか使えず、更に因子周回も含め育成にも時間が掛かる
もしこうなってしまうと、デバフの比では無い程のヘイトを買ってしまいそうですが、運営的には売上を上げるチャンスなのかもしれません。
・特殊ルールについて
「マンネリ化が解消出来そうな良い試み」という前向きな受け止め方をした私ですが、可能性の話として「人権ウマ娘を殺す事が可能」だという事を見落としてはおりません。
例えばジェンティルドンナやオルフェーヴルが裸足で逃げだしそうな程強いアーモンドアイが実装されたとしましょう。
当然皆さんガチャを回す訳ですが、頃合いを見て「次回のチャンミはアイちゃんが持ってる進化スキル2種を両方とも禁止にしまーすw」という事が出来てしまう訳です。
なんなら強いウマ娘のスキルを全て封じてしまえばティアー表に載らない様な子を採用せざるを得ない訳で、たまたま推し活やすり抜けで入手出来たラッキーな方は別として、重課金して資産が豊富な方だけが得をする様な環境を作り上げる事も可能です。
流石に強いヘイトを集める様なルールを設定しないだろう?(大丈夫だよね?)と思ってますが、可能性の一つとしてそういった事が起こりえるという事は認識しておいた方が良いです。
あとちょっと話が反れてしまうのですが、カードゲームで「ハンデスや妨害するカードはゲームをつまらなくするから禁止にすべき」という声はよく聞くのですが、それに付随して、
・コントロール系のデッキは試合が長引くし相手に不快感を与えるから使うべきでは無い
・運ゲーの速攻デッキは弱く調整すべき
・馬鹿でも使えるビートダウンも弱くすべき
・運ゲーにしてはイケナイ
・腕の差が如実に出るゲーム性はダメ
とおっしゃる方が必ずおりまして、何をどうやっても全員を納得させる環境にする事は困難を通り越して無理なのです。
ウマ娘も「俺デバフ嫌いだから無くして欲しい!」とおっしゃるのは全然悪く無いというか、一意見として尊重すべきだとは思いますが「デバフは面白くなくなるから禁止にすべき」というのは違うと思うんですよね。
面白い面白くないは人それぞれなので、ご自分の価値観が絶対だと思ったり、人に押し付けたりするのは宜しくありません。
ゲームバランスが崩壊するので禁止すべきというのなら分かるのですが、少なくともウマ娘のデバフ要員にそこまでの強さはありません。
私は自分でも使ってるので、デバフ使いを否定しません。
しかしデバフが無いと生きてけません!という訳でも無いので、無いなら無いでここぞとばかりに資産力を活かさせて貰います。
久しぶりにおいなりさんを使ってみようかな^^
明日は新ガチャ評価の記事を書きますので、そちらも宜しくお願い致します。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ