ステータスの問題について@ウマ娘
無人島シナリオが実装→調整されてUSランクのウマ娘も作れる様になったのが問題な訳ですが、これは以前から指摘されていた問題が分かりやすくなっただけの話です。
◆現状の問題
最上級のサポカを使用しないでも全ステカンストが可能となり、切れ者が付かなくてもスキルPtが余る事が多くなってきたのが問題です。
こうなってしまうとサポカを性能で売るのが難しくなり、スキルの数と強さでしか勝負が出来なくなります。
ある程度このゲームをヤリ込んでる方であればスキルの重要性をご理解されてると思いますが、そうで無いライト層をスキルだけで釣るのは難しそうです。
スキルの質と数で勝負するにしても、既存のサポカでは太刀打ち出来ないくらいに強化しないと、分かってる層に対しても厳しいと思います。
従来の様に性能+スキルで売れれば良いのですが、ステータスの上限を上げない限りそれは無理なのです。
◆ステ上限の問題
私は今すぐステータスの上限を上げた方がいい派の人間ですが、正直全ステ200ずつ上がった処で大した差にはならないと思ってます。
ステータスは1200を超えると効果値が半分になってしまうので、仮に+200盛れても実質+100です。
スピードはともかく、他のステは+100した処で大きな差は生まれないはずですし、そこまで苦労して盛るよりもスキルで補った方が楽そうです。
育成ガチ勢でも全ステ+200されたらオールカンストは難しいかもしれませんが、今後強いサポカが実装されたらその限りではありませんし、次のシナリオでは全然余裕で達成出来てしまいそうです。
そこで私は考えました。
「全ステの上限を3000とかにすれば良いのでは?」
1200を超えた場合は従来の様に盛るのが倍大変になる仕様はそのままにして、効果値が半減されるのを無くせば、ステータスの差が強さに直結し強さを実感出来ると思います。
スピードは従来のままで良いとして、それ以外のステは効果値を半減させれば良いはずです。
例えば従来はスタミナ1000で走り切れるコースもスタミナ2000ないともたなくなるとか、パワーは加速力が半減しちゃうから従来必要とされていた数値の倍盛る必要があるとか、賢さもスキルの発動率や掛かり率を調整して2000以上盛れないと厳しくなるとかにすればいいんじゃないかな?と。
そう思ってた時期が私にもありました。
◆解決が困難な問題
ステータスの上限を上げるのはいいとして、スキルPtはどうでしょう?
今でさえ余りがちなスキルPtを減らしたりする事は出来ませんので、コチラは大きな仕様変更が無い限りは解決しません。
ステータスの件についても問題がありまして、従来よりもステータスが盛れる様になりますと当然ウマ娘ちゃんの評価点も上がってしまいます。
今はUSランク帯が限界ですが、もしステ上限が3000にしたら大変な事になるのです。
・ウマ娘ちゃんの最高評価点を更新→ジュエルGET
・名鑑レベルが上がり捲る→ジュエルGET
・チームのランクが上がる→ジュエルGET
ここで貰えるジュエルが馬鹿にならず、今でも美味しいぐらいなのにもしUSSS9とかの子が作れちゃったりすると「有償石ガチャは引けなかったけど、全部無償ジュエルで新サポカ2天井分引けちゃったよw」みたいな事にもなりかねません。
だからといって報酬をカットするのは違うと思いますし、全ステの上限が2000程度では大した差にはならず、問題を解決する事が出来ません。
現状強めのサポカを出してもガチャが回らない、いや回す必要性を感じない様な状態であり、次シナリオでは更に厳しくなりそうな感じですが、運営的には5周年辺りでゲームの仕様を大きく変えてくる可能性があります。
しかしまだ5周年まで7カ月以上もありますので、その間に再起が難しくなる程売上が減少したり、引退者が増加したりするのは何とか避ける必要があります。
無人島シナリオのインフレで元々抱えていた問題が急浮上してしまいましたが、実は多くの方が思ってる以上に深刻な状態です。
ここから逆転の一手があると私は信じております。
大金を課金してくれる層に馬鹿は少ないので、実際は強く無いけど何か強そう!みたいなサポカでは売上は伸びません。
ウマ娘は「強い!」とか「お得!」とかで無いと売上が出せなくなってしまいましたので、重課金層がワクワクする様な仕様にしてくれる事を期待します。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ