育成のハードルが上がりすぎな件@ウマ娘
過去記事で「ステータスを上げるのが楽になった為、逆に育成のハードルが上がってしまった」と書いた私です。
初期環境では長距離育成だと、必要な量までスタミナを上げると根性と賢さは400前後で妥協して、もスピードがカンスト出来なかったり、パワーを犠牲にするしかありませんでした。
その後は徐々に賢さを600、800と上げる余裕が出来、調整が入ってからは根性も盛る必要が出てきました。
今ではスタミナ以外はカンストが当たり前で、スキルPtも7000まで上げる必要があります。
◆育成難易度を下げるとハードルが上がる
これをご理解してらっしゃらない方が多過ぎる気がします。
・ヤル気ダウン率を下げて欲しい
・バステを付けないで欲しい
・適正Sを付きやすくして欲しい
などの要望が強く、運営も一部それに応えております。
友人やグルサポであればお出かけ=調子が上がりますし、バステ対策の「幸運体質」なども実装されましたし、適正Sは因子からでも獲得出来る様になりました。
切れ者に関しても「もっと付きやすくして欲しい」とか「そもそも切れ者を無くすべき」という声があるのですが、そうなったら別の項目のハードルが上がるだけで、育成難易度は下がる処か上がってしまうのです。
コツさえ掴めば必要なステータスをカンストまで持ってゆき、スキルPtも7000以上で距離Sは当然として、脚質Sまで狙わなければならない…
当然連続イベントは全て完走前提で、白スキルも高いヒントレベルで獲りつくさなければならないとか、LoHで上位を狙ってる方ならいざ知らずチャンミでA決勝を狙うだけでもここまで求められる様になってるのはちょっと厳しいというか、異常に感じてしまいます。
結果的に育成回数は従来よりも必要でしょうし、おまかせモードが実装されて楽になったとはゆえ、1度の対人イベントに備えて因子周回を100回以上こなす事も当たり前となってしまいました(皆さんちゃんとヤってますか?)
コチラは友人のぶたさんが育成したグランですが、ご覧の通りSSR根性ルビーから貰える覚醒スキルを装備しております。
実はコレ野良のルビーから貰ったスキルで、サポカとしては使用していないのです。
今後求められる育成は、こういった連続イベント1回目で覚醒スキルが貰えるサポカから野良の状態で頂くという事が求められる様になりそうで、これはもう切れ者処の騒ぎじゃないなと絶望に似た感情を抱いております。
超強い因子をこさえるのも一苦労ですし、出来たからといって全てのスキルを継承出来る訳ではありませんし、その上で連続イベントを全て完走し、ステとスキルPtを持って各種適性Sと切れ者付けて、更に野良イベントに期待とか健常者には無理だと思います。
◆ユーザーが求めた結果です
島シナリオのインフレが悪い!とおっしゃる方がおりますし、私もそうは思うのですが、いずれこの様な状況になってしまう事は分かり切っておりました。
ユーザーの多くが「育成難易度を下げろ!」と求めた結果、対人イベントで勝てる合格ラインが上がってしまった事にお気づきの方が余りにも少な過ぎます。
もし育成中に調子ダウンやバステが全く発生しなくなり、温泉イベントも毎回大当たりで適正Sも今以上に簡単に付く様になり、連続イベントも完走するのが当たり前になった場合、マジで野良イベントに期待するしか無くなりますし、因子も超絶強いモノを用意出来ないと勝てなくなってしまいます。
こんな状態で対人様のエースを三名揃えるのはライト層には困難というか無理であり、デバフ要員に頼らざるを得ないという状況に陥りがちです。
この問題を解決するには1200以上は効果が1/2という縛りを取り除いた上で、全ステータスの上限値を大幅に上げ、昔の様にステ盛りに苦労させられる環境にする必要があります。
しかしそうなるとサポカ資産をモロに問われる事になりますので、無微課金者にとっては辛い環境になりそうです。
だからといって今の環境が無微課金者に優しい環境という訳でも無さそうで、強い育成ウマ娘を持って無いと厳しかったり、ステカンストが当たり前という環境にあっても使用しているサポカが弱いと全然余裕じゃなかったりもします。
ユーザー全員が幸せになる様にするのは恐らく不可能なので、どこかの層が喜べる様な仕様にすべきです。
普通に考えたら重課金層を優遇すべきですが、そうなったらなったでメッチャ文句が出てきそうですね^^;
◆スキルPtの盛り方
「スキルPt7000とか無理」
「スキルPtってどうやって盛るのん?」
とよく聞かれるのですが、野良のレースに出走するだけです。
育成完了時に大体22戦以上すればスキルPtが7000前後イクはずなのですが…
もしイカなかったら、それは練習が弱いだけです。
基本的に練習が弱い時にお出かけかレースに出走、島トレは3人以上いる状態でヤルのと、夏合宿と最後の3ターンの練習は強めなのが来る事をお祈りするだけです。
注意点としましては、一定期間にレースに出過ぎると建設計画のゲージが貯まらなくて島トレが出来ない様になる場合があります。
このゲージをしっかりと貯めながら、可能な限りレースに出走し、強い練習が来たら失敗率5割超えでも容赦無く踏むのが良いと思われます。
◆あとがき
誰がどんな意見を持っててもいいんです。
ただ、もし貴方の願望が叶ったとして、その環境は本当に貴方が望んだ環境になるのですか?という事を問いたくてこの記事を書かせて頂きました。
ちょっと言葉は悪いかもですが「こうなって欲しい」「こうあるべきだ」と語ってる方の9割以上はそうなった時の問題点を考えていないと思ってます。
マンスリーマッチだって多くの方が望んだイベントだったのに「思う様にポイントが稼げない」という理由で大不評でした。
あれはチャンミの様にそのコースに合った子を育成すれば簡単に勝てましたし、距離Sを付ける必要が無い分余裕がありました。
今でも「こういった仕様のイベントを実装すべき」みたいな事をおっしゃる方に「それってマンスリーマッチと何が違うんですか?」と尋ねると顔を真っ赤にしてキレ散らかしますw
チャンミは予選で振るいに堕とされて、決勝まで進めても勝てるのは3人に1人です。
マンスリーマッチもそれぐらいの難易度で無いとチャンミの代わりにはならない訳で、勝てないのがおかしいとかポイントが貯まらなさ過ぎると怒るのは筋違いです。
その人なりに十分に考えて出した結論であれば誰がどんな意見を持ってても構わないのですが、1分で論破されそうな薄っぺらい意見であればSNSで発言しない方が良いと思われます。
嫌味ったらしい記事となってしまいましたが、余りにも考えが浅いのに断定的にモノを語る方が散見される為、何卒ご容赦下さいませ。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ