阪神JFチャンミ 早め解説(速度スキル編)@ウマ娘
↑先日加速スキルを纏めたので、今回は速度スキル編です。
※ピンク文字は継承時の効果です。
◆序中盤の速度固有
速度2500×3秒-持久力3%(序盤5位以内で2秒以上競り合い)
今回は中盤に追い抜きが困難なゾーンがありますので、序盤の内に前目につけたい…という事で、逃げ先行には積んでおきたい処ですが、持久力消費3%が結構痛いので脳死で積まない様にして下さい^^;
速度2500×2.4秒(後半のコーナーで2~5位)
差しに積んでも罰が当たらない先行用のオススメスキルです。
速度2500×2.4秒(走行距離45~55%時に2~5位)
速度1500×3秒(中盤のコーナーで4位以内で3バ身以内に他のウマ娘がいる)
逃げ用となりますが、無難に使えるスキルとなっております。
※回復効果は350と微小
速度1500×3秒(中間地点で5位以内)
効果値はブルボンと変わりませんが、先行や大逃げでも使えます。
速度2500×2.4秒(最終コーナー以降に追い抜いて4位以内)
速度2500×3秒(最終コーナー以降に外から追い抜いて2~7位)
中盤で競り合っていない場合は、速度上昇値が1500に堕ちてしまいます。
◆終盤の速度固有
速度2500×3秒(終盤4位以内→残り300m以降に発動)
前脚質向けと見せかけて、実は後ろ脚質でも使えるという偉いスキルです。
速度2500×3秒(残り300mで4位以内)
速度2500×3秒(残り300mで2~6位)
ただし先頭では発動しませんので、前脚質のラモ、先行以下推奨のスティルと覚えておきましょう。
速度2500×3秒(最終直線で3~6位→残り300mで発動)
順位条件的に後ろ脚質向けとなりますが、途中で掛かり気味になると速度上昇値が500に鬼下がりするので注意が必要です。
速度2500×3秒(残り200mで2~5位)
逃げ以外には積めるお馴染みのスキルです。
速度2500×3秒(残り200mで2位以下、先頭から2バ身以内)
速度2500×2.4秒(先行限定・ラストスパート)
唯一の欠点は先行限定である点ですが、強い終盤速度固有の多くは後ろ脚質向けのモノが多いので、そう考えるとこの固有の存在価値が高い様に思えます。
速度2500×2.4秒(最終コーナーで追い抜き→ラストスパートで発動)
瞬時速度1500×1.8秒+瞬時速度2500×1.8秒(中間地点で4位以下)
強いと言われている速度2500×3秒族と比べると「効果値的には負けてるのでは?」と思われるかもですが、コチラは瞬時速度です。
発動条件も緩めなので因子をお持ちで無い方は、グランちゃんの本育成ついでに強めの因子を入手しておきませう。
ちなみにゴールまで残り400m地点ではまだ加速中の可能性がありますので、オペラオー固有などお馴染みの継承固有が使い難かったりします@ご注意下さい。
◆強そうなウマ娘ちゃん達
強そうな脚質は先行と差しで、逃げはきつそう、追込は聖剣以外に誰かおるぅ?といった処です。
<一応補足>
・スズカは大逃げ推奨で、ヘリオスは大逃げ、逃げ、先行と選択肢があります・赤へリオスは「先手必勝」が腐るので候補から外しております
・白マルと旧タイキは悪くは無いけどそんなには…という評価です・逃げが少なそうなので環境的には先行、性能では差しが強そう
・嫁フラワーはバフ要員で、逃げにして先行に嫌がらせをする手もアリ
・差しはグランと青ルビーが超強い→
スティルが三番手→ルビーよりもスティルの方が強いかも?
大体こんな感じです。
追加すべき情報がありましたら、また記事化するかもです。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ