阪神JFチャンミに向けて@ウマ娘
皆さん、準備はもう始めてますでしょうか?
取り合えず暫定で一人こさえましたが、これぐらいだとルムマではなかなか勝てません。
今後皆さんブラッシュアップされてくはずなので、これ以上の完成度を目指して頑張らなくてはなりません。
【足りないと思われる処】
適正Sが距離だけでは物足りないので、脚質Sも目指したい処です。
スキルPtはもう少し上振れてくれれば8000近くに届くかもですが、使用しているサポカの都合上8000超えはなかなか難しそうです。
なので、切れ者は付けたい処ではありますが…
【負けパターン】
先行ばかりのルムマでは最後方を走らされてスキルがあまり発動せずに負け、というパターンが結構ありましたし、後ろ脚質ばかりの時に位置取りが前過ぎて終盤接続が出来ない&加速スキルの発動が遅れて負けてしまう事が多々ありました。
距離が短めのレース程番狂わせが多いですし、差しという脚質自体が不安定なので、デバフ禁止という事を差し引いても今回はエース一人体勢はヤメておいた方が良さげです。
◆先行と差しについて
逃げは厳しそうで、追込もちょっと…というコースなのですが、それでは先行と差しはどちらが強いのか?という話になると思います。
単純にウマ娘ちゃんの性能だけで言うならば、先行よりも差しの方が強いです。
というか、グランと青ルビーが突出して強いです。
それなら差しを使った方が有利なのか?といえばそうでも無く、先行の方がサポカが強いというか、スキルPtを稼ぎやすいというアドバンテージがあります。
差し育成だと大体こんな編成になると思いますが、
先行育成の場合はテイオーとアイちゃんが使える為、差し育成の時よりもスキルPtが稼ぎやすかったりします。
まぁ、覚醒スキルの数に3つ程差が出てしまいますが、そこは強い因子を使って白スキルをしこたま習得して差を埋める事が出来ます。
体感的な話になりますが、差しだとちょっと上振れてスキルPtは7600前後、先行育成なら8000超えになる感覚です。
今回は逃げが少なそうなので幸運が期待出来る先行の方が脚質的に有利なのかもしれませんが、強い因子が必要になる先行よりもそうでは無い差しの方が育成は楽そうです。
スピフラッシュの枠をアイちゃんに変えれば白スキルの習得に少し苦労はしそうですが、その分スキルPtは稼ぎやすくなりますので、そこら辺は各々資産と相談しながらご検討頂ければと思います。
<追記>
先行育成の場合、クラフト必須なのでアイちゃん抜き→クラフトINでお願いします。
◆デバフは使えないけども
バフは使えます。
幸運な先行を絶対に許さないという事で、脚質は逃げにしております。
コーナーで味方の速度+1500×3秒
下り坂で味方の速度+1500×2.4秒
どちらも順位条件は無く、発動率は良好です。
1点注意したいのが、先行か差しのスキルを2個以上習得しておかないと進化させる事が出来なくなるので気をつけて下さい。
先行を使う場合は強さに大きな差が無さそうなので、追い比べにも期待してエースを三名揃えた方が強そうですが、差しはグランとルビーが突出して強いので、この二名にバフ役のフラワーちゃんを加えるという編成がオススメです。
対戦相手の前方にいるウマ娘に対してレース序盤に-速度2000×3秒
デバフは旧衣装のシチーさが使えますが、発動タイミングも含めてあまり美味しくは無さそうなのでオススメし難いです。
取り合えずの目標としましては、お試しモードで対戦出来るブエっとした子に勝ち越せるぐらいを目指して下さい。
次回のガチャで環境が大きく変わる可能性もありますが、現時点ではこんな感じです。
↑コチラもご参照下さいませ。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ