マイセンのブログ

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LoH 報酬強化@ウマ娘

マイセン

素晴らしい施策!と褒めたい処ですが「遅過ぎだろ!?」というのが正直な感想です。

対人イベントでプレイヤーのヤル気を上げようとしたら魅力的な報酬を用意する必要があるのですが、だからといってジュエルや価値の高いアイテムを気前よく配布する訳にもイキません。

なので、こういった称号で釣るのが一番なのですが、従来は300傑までしか特殊称号が無かったので、

・競技場の流用でプラチナ称号が余裕で獲れる

・数日育成すればプラチナ4も大体獲れる

・超絶頑張っても流石に300傑はきついので頑張ろうと思えない

といった具合でした。

これからは3万位以内で称号が貰える様になりますので、ポイントでいえば大体32000~33000の間ぐらいなら狙えるんじゃないかな?と思います。

新機能を実装するのは色々と大変だとは思いますが、称号を追加するだけならすぐにでも出来たんじゃないかなー?と^^;

「これで課金ゲーが更に加速する!」とお思いの方もいらっしゃるかもですが、ウマ娘は全然課金ゲーではありません。

それにつきましては後述させて頂きます。


◆進化スキルの追加

【未来へ続く放物線】

加速3000×3秒+瞬時速度2500×3秒

元々の進化スキルである「上弦のソムリエール」よりも加速力は劣りますが、ランダムのコーナーから最終コーナーに変わった為、加速の有効率が格段に跳ね上がりました。

更に瞬時速度も1500から2500に強化されてますので、これはかなり強い強化だと評せます。


【流れ星の軌跡】

速度3500×4秒

元々の進化スキルである「K.Speed」は(速度3500+瞬時速度1500)×1.8秒で効果量としては9000という計算でしたが「流れ星の軌跡」はざっくり計算で14000です。

瞬時速度の効果が無くなったとは故、元々加速中に発動したら殆ど効果が無くなっていた事を鑑みますと、単純に効果量が上がった事を喜ぶべきだと思います。

おはマイル

マイルで勝ちたかったらこの子は絶対に入手しておくべきです。

短距離も強いし、固有スキルもカッコいいので、もうこの子無しでは生きていけません。


フーちゃん

SSRテイオーのおかげで先行がかなり強くなりましたので、差しのグランやルビーに対抗出来るぐらいには強く育成出来るはずです。

自前でハイボルを持っている唯一のキャラなので、SSRクラフトの代わりに性能の高いアイちゃんを使えるというのも強みの一つです。


青ルビー

実はマイルでもスティルの方が強いんじゃないか?と言われる様になりましたが、それでも三番手以内に入る程の性能はあると見ております。

旧衣装のルビーを持ってるとガチャを回すのを躊躇ってしまうかもですが、使用の用途が異なりますので別の子扱いで検討すべきです。


正月マルゼン

使えそうで使えないというか、今までの対人イベントで強かった試しが無いのですが、SSR新ブルボン実装の影響で多少活躍の場が広がるかもしれない…と思ってたのですが、ダートイベントでは使ってる方が全然おりませんでしたね^^;

2月に芝マイルのLoHが来ますので、もしかしたらその時使えるかもしれません。


ケイちゃん

固有のイベントのせいでちょっち育成し難い処はあるのですが、温泉シナリオでは目標レースの多さがマイナスになり難いので、従来のシナリオよりかは育成しやすいはずです。

進化スキルもちょっち強くなってる点も見逃せません。


たわけ

元々まぁまぁ使われてた副会長ですが、進化スキルがかなり強くなったので、今後は使用率が上がるかもしれません。


ヘリオス

元々全然使われていなかった上に、SSR新ブルボンの覚醒スキルが「先手必勝」なので、そこが被ってしまうのが痛すぎます。

旧衣装の方ばかり使われてるので、流石に進化スキルに調整が入ると思うのですが…


×親父

一昔前まではティアーリストの下の方に「追込で勝ちたいなら…」みたいな感じで申し訳無さ程度に入ってたのですが、今ではもう過去の女…というのが旧衣装のギムレットさんです。

新衣装の方は旧衣装よりも弱い疑惑が出る程で、性能面におおかれましては「運営から嫌われてるとしか思えないカス」と評さざるを得ません。

記憶違いをしていたら不味いと思って改めてスキルの詳細な数値を確認したのですが、意味が分からんぐらいに弱いですw


◆ウマ娘は課金ゲーなのか?

課金ゲーの定義を「課金しないと強くなれない」だと思ってる方が多い印象ですが、私はそうでは無いと思ってます。

まず「課金したら強くなれる(なりやすい)」というのはソシャゲの基本であり、一部の例外(ツムツムなど)を除いては当たり前の事です。

となりますと、その中で課金ゲーかそうで無いかの線引きはどこになるのでしょうか?

私が思う課金ゲーというのは「無微課金者の人権が無いゲーム」というのが課金ゲーだと思ってます。

「課金しないと対人戦勝てないじゃないか?」とおっしゃる方が多いのですが、別に勝つ必要はありません。

無課金で対人イベント全敗だとしても、好きな子の育成ウマ娘ガチャはある程度引けるぐらいのジュエルは配布されますし、ライブシアターの楽曲だって全曲楽しむ事が出来ます。

ロクに課金もしないで対人戦を勝つというのは麻雀やカードゲームであれば可能かもしれませんが、キャラゲーにおいては無理なのが当たり前体操です。

それが分からない様では、成人していたとしても「社会を知らないキッズ」呼ばわりされても仕方ありません。


もしウマ娘が課金ゲーなのであれば、オルフェやドンナさんの様な人気ウマ娘はガチャから排出させずに、対人イベントのみで稼げるポイントでの交換となる事でしょう。

オルフェが欲しい

 ↓

対人イベントで勝つ必要がある

 ↓

ガチャで強い子を入手しないとダメ

となりますし、ライブシアター等の楽曲も課金しないと解放されないとかになります。

ウマ娘の★レベルも3と5の差は微差ですが、ここに大きな差を設ければ育成ウマ娘ガチャが今以上に回す必要が出てきますし、サポカの凸数上限も完凸するのに10枚必要とかになったら、無微課金者では到底太刀打ち出来なくなるでしょう。

努力をすれば無課金でも96傑も狙えますが、それが絶対に無理になるのが課金ゲーというモノです。

LoHの特殊称号が増えた程度で「課金ゲーが更に酷くなる」みたいな事をおっしゃるのは違うんじゃないかな?と思う次第であります(話が長くなってすみません)


本当は有馬記念チャンミの記事について書くつもりでしたが、二日酔いが酷くて無理でした
(今後のマイセンさんにご期待下さい)

それでは、良きウマ娘ライフをノシ

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