安田記念LoHのティアー表とか@ウマ娘
「最新のティアー表を出せ」と言われたので出しまんた。
先に補足説明をしておきますと、
・LoHは安定感が求められるので逃げが好ましい
・しかし今回は先行と差しが強い
・後ろ脚質は不安定なので、差しも不安定ではある
・逃げと追込は求められるサポカ資産が高い
という前提がある上で各キャラについて解説させて頂きます。
※今回もたそさんのHPのティアー表作成ツールを利用させて頂きました。
◆安定感はあるがパワー不足な逃げ
▲ヴィルシーナ
「盤石の構え」の進化スキルのおかげで序盤力が高く、他のスキルを見てもバランスが取れております。
終盤の加速スキルをSSRクラフトから貰ってこないとイケない点はマイナスですが、使い処の多いウマ娘さんなので、お持ちで無い方は引換券を使っても罰は当たらないかもです。
▲バレアイネス
固有スキルの回復が不要…では無く、逃げは必要な持久力が他の脚質よりも高く、また持久力消費のあるスキルを多めに積めるという点でプラス要素です。
「コンセントレーション」の進化スキルのおかげで序盤力もありますが「陣風円刃」の進化スキルだけでは加速が全然なので、何かしらの手段で終盤加速を得る必要があります。
▲魔女パール
詳しい事は先行の方に記載しましたが、逃げでも使えます。
個人的には逃げで使うならここまで挙げた三名の中から選ぶべきであり、それ以外は余程完成度が高くないと厳しいと思ってます。
△正月マルゼン
マイル向けではあるのですが、固有や覚醒スキルの威力がイマイチで、調整が入らないとパワー不足で勝てないという評価です。
△猫マヤノ
育成難易度が低く、安定してそこそこの子は育成可能なのですが、本来の適正距離では無いという事で強さはイマイチです。
◆最強と思われる先行
◎バレタイキ
サポカが最強という時点で育成もしやすい先行ですが、その中でもバレタイキが最強格と思われます。
固有スキルで序盤の位置取り争いを制し、中盤力もある上に、終盤は1/8加速があるという事で、SSRクラフトを使わなくとも育成が可能というズルっぷりです。
上位を狙う方は是非ともお出迎えしておきませう。
◎シングレオグリ
中盤力の高さに加え、1/4加速持ちという事でタイキ同様SSRクラフトに頼らず育成が出来る点がGOODです。
目標レースの都合で育成難易度は高めですが、所持率も高そうなので主力として鍛え上げるのが良いでしょう。
◎正月バブル
進化スキルが序盤~中盤の始めに出やすく、タイキ程では無いのですが序盤力のあるウマ娘ちゃんです。
最終直線においての終盤力も高いのですが、タイキやオグリの様に自前加速持ちでは無いので(白スキルは除く)SSRクラフトを使わざるを得ないという点がマイナスポイントとなります。
〇魔女パール
自前加速持ちで、速度4500×4秒の覚醒スキルを持っている上に、固有も追い抜き条件を満たせば結構威力があったりします。
それでも上位三強には及ばず、四番手辺りの評価となってしまうのはインフレの凄さを感じずにはいられませんねぇ…
▲ヴィルシーナ
逃げでも活用出来るお姉ちゃんは先行でもイケる口です。
▲フーちゃん
自前でハイボルを持っているのでSSRアイちゃんが使えるという強みがありますが、成長率のスピード20%が足を引っ張って、ステータスが上手く盛れないという事がしばしばあります。
あと固有スキルの威力が微妙なのもマイナスポイントです。
▲クラフト
覚醒スキルが調整されて大幅に強化された感がありますが、それでも従来から強い子には一歩及ばない印象です。
◆強いけど不安定な差し
〇おはマイル
〇青ルビー
〇スティル
纏めて解説させて頂きますが、誰が強いという話になると同じぐらいです。
好きな子を使えば良いと思います。
今回は先行3編成が最も強そうですが、資産の関係で他の脚質を混ぜないとイケない…という方は、差しを混ぜるのが宜しいかと存じます。
先行と差しを比べると先行の方がサポカが強いイメージがありますが、SSRクラフトを使う場合は差しのフラッシュさんと大差ありませんし、賢さサポに至っては先行はSSRイクノかデアリングハートになる処を差しはデアリングタクトが使える分強いです。
SSR殿下の差はあるのですが絶望的な差ではありませんので、安定感が下がっても強さを下げたく無いという方は差しを使う事も考えた方が良いかもです。
◆好きな人しか使わない追込
△ブエナ
△聖剣
△おはマイル
コチラも纏めて解説させて頂きますが、そもそもLoHは後ろ脚質を使うと不安定な為スコアが盛れません。
強さ的に差しと変わらないのに不安定さが増し、必要なサポカのパワーも差しよりも劣りますので、余程強い拘りが無ければ使わない方が良い脚質となっております。
◆脚質の編成に関して
先行3が最強と思われます。
逃げを使う場合は逃げ3か逃げ2先行1が理想で、これを逃げ1にすると対戦相手が逃げで無い場合にスコアを大きく欠損してしまいそうです。
先行と差しの組み合わせはどちらが2でも構いませんが、先行2の方が安定感があるはずです。
追込に関しては好きな方専用という事で()
◆サポカについて
これは先行の例ですが、どの脚質もスピ2,それ以外はスタ抜きの各1まいずつが育成しやすいはずです。
先行に関しては自前加速持ちの場合はクラフトをアイちゃんに変更可で、根性はフジさん、賢さもイクノに変えるのもありです。
賢さマーチャンや根性カレンを使っている方は「コンセントレーション」を貰う為なのですが、それこそ96傑を狙うとかで無ければ育成難易度が跳ね上がるので使う必要はありません。
絶対に変えてはイケない点は、テイオー、殿下、女将の三枠です。
逃げの場合はパワーブルボン必須ですが、スピ枠にファル子を使わざるを得ないのが厳しく、追込は姉ジャが必要だったりと、サポカパワー的にかなり厳しい状況になっております。
差しはこんな感じです。
アイちゃん、タマちゃん、ステゴ、女将辺りは皆さんお持ちだと思われますが、フラッシュ&タクトはどちらも妥協したくはありませんが、両方を揃えられない方はスピサポの枠を何とかするしかありません。
◆3万位を狙おう
3万位までに入ると称号とジュエルを貰えるそうなので、そこを目指して頑張れば良いと思います。
逃げを使う方は5000位以内を狙うべきで、完成度が低い場合は3万位も厳しそうです。
先行と差しを使って、無難に頑張る事をオススメ致します。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ