マイセンのブログ

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ブエナビスタガチャについて@ウマ娘

マイセン

「牝馬でGⅠを6勝もしてる割には普通だよね?」

「スペちゃんの娘という事もあるし、もっと強くても良かったのでは?」

「オルフェやドンナ級の馬がモチーフにしてはちょっと…」


こういった声をよく聞きますし、正直私もそう思ってました。

周年とかで実装されても罰が当たらないぐらい凄い子なのに、弱くは無いにしてもオルフェやドンナさんみたいな「流石にコレ持って無いと戦えないだろ!?」という程の強さは感じられません。

しかし5周年は育成ウマ娘はアモアイちゃんでしょうし、

サポカの方は某フォーエバーなヤングのはずです。

年末年始や1月下旬の集金ガチャではタクトさんや、

姉御なども控えておりますので、確かにブエナを絶対に重要なタイミングで出さなくてはならないという事にはならんのかな?と…

それにしても今は追込という脚質自体が微妙なせいで、ブエナちゃんも正直強いとは言い難いです。

「君臨」の効果を見ても、同じ追込のオルフェの方が進化した際の効果が強く、後から実装した方が弱いとは何事だ?と思ってしまう訳です。

ですが、結果的にこの判断が正しかった事が証明されてしまいます。

周年でも新シナリオ実装でも無いのに、ブエナビスタのおかげでセルランで首位を獲得したのです。

サポカの方はスタンプガチャ直後のピックアップガチャなので、売上には貢献していないはずなので、これは確実にブエナ効果だと断言出来るでしょう。

◆理想的な売り方

強い子を実装すれば、その子の人気や実績などは関係無くガチャが回って売上が伸びるはずです。

しかしそれを続けてしまうとインフレが急速に進み、ゲームバランスが崩壊したり、ついていけない方が増えてユーザー数が減少してしまうなど宜しく無い状況に陥りがちです。

なので、強さはそこそこだけどキャラの魅力でガチャを引かせるというのが理想的なガチャであり、それが実現出来た今回のガチャは大成功だったと評せます。

過去に「元々強い子を新衣装でも鬼強いスペックで実装するのはどうなんだろう?」と苦言を呈した事があります。

オグリに関しては、シングレの宣伝という事もあったでしょうから仕方が無いのかな?と思ったのですが、

お嬢に関しては「元々強くてまだ使われてるのに、ここまで強いのを出す必要があったのか?」と文句を垂れたモノでした。

短距離とマイルで使い分けが出来るとは故「昔は強かったけど今はもう使わないよねー」となってから新衣装を実装すべきであり、

「新旧両衣装もサポカもくっそ弱い子に謝るべき」(スタサポ実装前)と猛り狂ってた時期が私にもありました。

そう考えますと、今回控えめな性能で実装されたブエナちゃんはくっそ強い新衣装が出しやすい訳です。

今回入手した方も「まぁライブシアター用と考えれば…」と思ってくれるに違いありませんし(決めつけ)新衣装の方は脚質も変わって皆さんがご納得する性能のブエナちゃんに出会えるはずです(願望)

という事で、今回のブエナちゃんは控えめな性能ながら高い売上が出せたという事で大成功です(おめでとう御座います)

今後もこの調子で頑張って頂きたいモノです(偉そうですんません)


◆ウマ娘の売上について

「瞬間的に良くても今年は売上低いよね?」

と言われがちですが、全然そんな事はありません。

今はソシャゲ界全体の売上が下がっており、安定した売上が出せてるのはweb漫画とかのアプリです。

「いやいや、モンストパズドラポケカはいつも売上高いよね?」

それはそうなのですが、ゲームアプリでTOP10前後に入ってれば売上的には全然問題ありませんし、ウマ娘の場合自社決済が課金額の約半数を占めてるそうなので、本来の売上はこの倍ぐらいあります。

加えてDMMや海外の売上は別集計ですし、グッツやライブの売上は全アプリ中ダントツのNo.1なので、総合的に見れば暫くは安泰だと思ってます。

※ここで二次創作の話を出すと馬鹿だと思われるのでヤメといた方がええです。


この売上予測も少な目の金額が計上されてますので、自社決済が半数を占めてる事を前提に考えれば今年の売上が500億近く、いや海外の売上が100億ぐらいあるそうなので、DMMやその他の売上を含まずとも600億ぐらいの売上は出てそうです。

年間600億以上も稼いでるコンテンツをオワコン呼ばわりするのはどうなんでしょうねw


ウマ娘の未来は明るそうだね☆彡という事で〆させて頂きます。

それでは、良きウマ娘ライフをノシ

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