マイセンのブログ

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俺の嫁 2019

唐突に発表します。
俺の嫁 2019
ネタに困った時にいつもやる手口です
それではトップ10を発表します。


第10位

ノゼ!
このハロウィンヴァージョンのイラストが素晴らし過ぎて、めっちゃガチャを回してしまいました。
ノゼ入りのデッキはそんなに公開していない私ですが、お蔵入りしたデッキにはノゼが入ってる事が多く意外と使っているのです。


第9位

アヌーシェ
民を思う気持ちに心を打たれました。
人に使われると凄く強く感じるのですが、自分で使ってみると「あれっ?」となるのは私の腕がヘボいからでしょう。
ローティアの様々なデッキに入る強カードだと思いますが、それよりもお優しそうなアヌーシェさんに惹かれた、というのが好きになった一番の理由ですね。


第8位

ジュリちゃん
こーゆーちょっと狂ってそうな子が好きです。
現実では勘弁ですけど
気になるのはこの子がノーパンにしか見えない点です。
風邪をひいてしまうのではないかと心配でなりません。
着せ替えカードが出るのでしたら、是非この子にパンツを履かせてあげて下さい@お願いします。


第7位

ビャクレン
何度も使いましたが使いこなせませんでした。
カードゲームのイラストとしては私の中では100点満点だと勝手に思ってます。
限られた枠の中で全身が入っていて、なおかつ背景もちゃんと魅せられている点が素晴らしいと思います。
でも使いこなせなかったのでこの順位ですw


第6位

アンナローゼ
おっぱいと太ももがいいと思いました!
まるで小学生の様な感想文になってしましましたが、男はおっぱいの前では無力になるのです@仕方ありませんね


第5位

ノワールさん
めっちゃ凛々しく美しいと思います。
ぶっとい槍を持ってますが攻撃力0なのは合点がいかない!と思ったそこの貴方
この盾と槍は張りぼてなのです。
「使者」というか偵察が主な役割(多分)で、敵と遭遇した時に弱そうだとやられてしまいますので、豪華そうな装備を見せ付けて相手がびびった隙に素早く逃げる為に必要なのです。
だから装備が豪華なのに上半身は軽装なのです。
こんな事を休日に妄想していたら半日が過ぎてました。


第4位

ヴァイスちゃん
凛々しさに加え可愛さも兼ね備えた隙の無い娘さんです。
しかし装備が脆弱そうなのはいけませんね。
これでは攻撃力が0なのがバレてしまいそうです。
しかし私自身の使用頻度の高さはノワールさんよりもヴァイスちゃんの方が上なので、順位も1個上の4位とさせて頂きました。


第3位

ルティナ
眼鏡をかけた巨乳の暗殺者

どストライクです。
相手の意表をつけるこのカードを一時期愛用しておりましたが、最近では珍しくなくなってしまい読まれてしまう事が多くなりました。
ここのところ使っていないのですが、今までの貢献度も含めての堂々の3位です。


いよいよ第2位

バネットタン
最近までは不動の首位でしたが、最近とあるカードのせいで2位に後退してしまいました。
この子の良い所は、
ラヴァート人気投票 - マイセンのブログ
こちらをご参照くださいませ。


それでは一位の発表です。



一位は・・・
この人



ジャン!


ヴァイオレットちゃん!
反則的な可愛さに加え、使用頻度の高さも相まって優勝です@おめでとう
カードのイラストで全身を入れると絵が小さくなったりわかりずらくなりがちですが、ヴァイオレットちゃんはその様な事もなくビャクレン同様素晴らしいイラストだと思います。
こんな子に踏まれたい
レベル2なのでスタッツは高くありませんが、色々な能力を持っている点が良いですね。
もっと具体的にどう良いのかを書くと引かれそうなのでやめておきます。


如何でしたでしょうか?
おっさんの性癖をまざまざと見せ付けた結果となった訳ですが・・・
なんかごめんなさいね。
明日はまともな記事を用意します(多分きっと)


それでは、良きアルテイルライフをノシ

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RP1894までいった妖精デッキ

妖精と聞くと可愛らしいというイメージがありますが、アルテイルNEOの妖精って暴力の塊ですよねw
こんにちわ、妖精デッキに軽いトラウマのあるマイセンです。
今回はBPランキングトップを走るやほやほさんに妖精デッキのご解説をお願いしました。
現環境トップクラスの妖精デッキは以下の通りです。
----------以下はやほやほさんの解説です----------


自分がEX1環境すぐにレート1894まで到達した妖精デッキをご紹介します。


使い方
初手疾走する妖精族(以後疾走)は確定ですが、その後の動きは相手の初手によって変化します。
対戦相手が、
光の精霊→栄光なる魔術を使う妖精族(以後栄光)
アンナローゼ、ヴァイオレット等、クリナを出せば倒せるユニット→クリナ
白骨、祝福の神官戦士等クリナを出しても倒せないユニット&花女、欠陥品等栄光出しで倒せるユニット→栄光
騎士を目指す青年→ユーニ読みならクリナ、息パン読みならアレグリア
ディフォ→基本はエリカ、相手が次手アレグリアだと分かっている場合(人読み等)のみクリナ
疾走バッティング→エリカその後クリナ(エリカもバッティングした場合2枚目エリカか2枚目疾走)


その後の動きは相手のデッキによって臨機応変にって感じです。
ただ基本の順番は疾走→栄光→エリカ→アレグリアなので、どう動けば良いか分からないならまずはこの順番でやってみるのがおススメです。
相手の初手が光の精霊の場合は疾走で光の精霊を殴らず、エリカOSで焼いてしまいましょう。


シールド

1枚目は気軽に切って大丈夫です。
3レベルのユニットに扉を当てるための猫ですが、このデッキだと猫も十分な戦力になります。
2枚目以降は盤面とよく相談しながら決めてください。


対〇〇
・対白小
神殿騎士はリドレーア、サージス無しで有利
リドレーアのみ有りで微有利〜五分
サージスのみ有りで不利、両方有ると無理
騎士軸はサージス無しで微有利〜五分、サージス入りで無理


・対白中
自分のシールド構成では無理です。
白中に勝ちたいなら神人を積むのが一番な気がします。


・対白大
不利


・対赤小
妖精ミラーは速度運が強い方が勝ちます@神に祈りましょう。
赤モンスは不利


・対赤中
祈り赤中は微不利です。
マローダーの処理とアレグリアをどれだけ使いまわせるかが鍵になります。
慣れてくれば体感微有利までいきます
プリム傭兵は五分


・対赤大
あんまり経験がありませんが、おそらく不利だと思われます。


・対黒小
暗殺者、月公国、不死ともに有利
戦闘用魔法少女は有利、占領べっとり型だと五分です。
占領べっとり型だと思った場合盤面にもよりますが、4手目にルージュ出しを推奨します。


・対黒中
シールド前3枚拷問器とかでもない限り有利です


・対黒大
不利ですが大型の中では一番勝ちを拾えます。
罰穴にアレグリア、踊りを合わせることを徹底しましょう。


・対青小
大渦のせいで不利ですが、対処に慣れたら微不利くらいにはなると思います。
人魚は有利


・対青中
1段環境のラルトデュランダルなら微不利
インザーギ入ってる型だと無理


・対青大
無理無理の無理


このデッキの良いところは黒小黒中に有利が付いてるのと、赤中に対しても慣れてくれば勝ちやすいところですね。
平均試合時間が短いのも人によっては良いポイントかもしれません。
自分が感覚派プレイヤーなためかなりざっくりとした解説になってしまいましたが、かなり使いやすいデッキで、しかも安いので初心者の方にもおススメ出来るデッキです。
是非一度使ってみてください。
----------ここまで----------
SSがとても漢らしい構成ですがヤケになってる訳ではなく、考え尽くされた結果こうなったのだなと思います。
BPを稼ぐ為だけではなく、RP1900弱まで上げるなんて凄すぎます。
誰よりも妖精デッキを使ってるであろうやほやほさんのtwitterはコチラ

デッキに関する質問やファンレターは↑までお願いします。
やほやほさん、有難う御座いました!


それでは、良き妖精ライフをノシ

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もし光の精霊が使えなかったら?

光の精霊強すぎなんでナーフするべき
どんなデッキにも光の精霊を入れなきゃいけないのがどうも微妙に感じる


定期的にこんな発言を目にしますので、今回のお題はコレ

もし光の精霊が禁止カードになったり、使用出来ない位に弱体化したらどうなるか?
この話題について語らせて頂きます。


光の精霊が使えなくなった場合、台頭してきそうなデッキは
・妖精デッキ
・モンスターデッキ
・魔法少女デッキ
・小型メタのゴウエン&ファルカウ
ここら辺でしょうか?
妖精デッキ、モンスターデッキ、魔法少女デッキと全て光の精霊無しでの運用が可能です。
「小型メタのゴウエン&ファルカウ」というのは、実際光の精霊無しで組めるかどうか不安な為大雑把に書きました。
組めたとしてもデッキタイプがこの5つだけになってしまいます。
環境が小型一色ならメタデッキを組めばいいじゃないのか?
と言われましても、光の精霊が使えない状況ではかなり厳しい気がします。
数珠にせよ白大にせよ、妖精とモンスターはどうにかなるかもですが、光の精霊無しで魔法少女に勝てる気がしません。
そんな魔法少女は妖精には分が悪いので妖精を使う選択肢はあると思います。
ゴウエンならオープンスキルと祈りの力で小型相手に何とかなりそうですし、魔法連打から再生する森を使用し大型を展開する手もあります。
ファルカウは大渦でどうにか出来るかな?


現環境は、「神殿騎士」「白小型グッドスタッフ」「神気」「白中」(タイプ複数)「白大」「魔法少女」「暗殺者」「不死」「月公国」「黒中」(タイプ複数)「数珠」「妖精」「モンスター」「赤中」(タイプ複数)「赤大」「青小型」「魔法回数」「青中」「青大」「海賊」「大怪獣」
とデッキタイプが20種類以上はあります。
光の精霊がいなくなるだけでこれが5種類位になってしまうのです。
楽しい夢SSや軍師の機転SSを生かして新たな小型メタのデッキが組めたとしても、今の半分位のデッキタイプとなりそうですし、結局小型を使うかメタるかの2択となってしまいます。


アルテイルNEOにおいて光の精霊というカードは、MTGで例えるなら土地カードの様なものなのです。
絶対になくてはならないカードで、これがないと組めるデッキタイプが激減し、ゲームとしての可能性や面白みを大幅に損なってしまうのです。


光の精霊に限った話ではないのですが、「ナーフすべき!」と強く希望するのであればナーフされた後の環境を少しでもお考えになって欲しいと思います。
私としては光の精霊については一切弄る必要が無いと思ってます。


これだけ多くのデッキタイプのあるカードゲームは他には無いので余計な事はしない方が良いと思うのと、光の精霊と使者はシステムユニットだと思うのでこのままでいいと思います。
っとは言っても、旧アルテイルをプレイしていたという事もあり、
「あって当たり前」
という固定観念というか、少々頭が固くなっているのかもしれません。
良い改善案が御座いましたらどしどしお寄せ下さい。
#みんなで創るアルテイル
議論しましょうw


それでは、良きアルテイルライフをノシ

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LP6全返却赤青モンスターデッキ

LP6は地雷?
いえいえ、そんな事はありません。
立派に勝っている方がいらっしゃるのです。
今回はギルメンのタワーさんにLP6のモンスターデッキのレクチャーをお願い致しました。
タワーさん、お願いします!
----------以下はタワーさんの解説です----------

はじめまして。
旧アルテイルではナポレオンガチ勢だったタワーです。
某マイコニド大好き○かさんを差し置いてモンスターデッキの解説をしていいのか一抹の不安はありますが、RP1814までいけたLP6赤小モンスターデッキを紹介していきたいと思います。


【デッキコンセプト】
5枚の返却SSで苦手なユニットを全部返却して盤面有利を保って勝つ。


【デッキについて】
1.シールド
返却SSのみを入れます。
基本的には時間逆行、精神の集中、魔法のトビラ、精神の集中、惑わしの羅針盤の順番がオススメです。


1枚目の時間逆行のメリットは、
① Lv4以下なら9速からでも木の精霊で返却できる
② このデッキが苦手とするザガヴァサ、デュランダル、インゴバード、マローダーといった全体ダメージ系ユニットを処理しやすい
③ 1枚目のシールドから重たい返却SSが飛んでくることが予想されにくい
などがあります。


1, 2枚目を同時に発動すればどんな組み合わせでも処理できるように2枚目は精神の集中、3枚目はSPがキツイのでトビラか驚天動地、4枚目はお好みで好きな返却SS、5枚目は速度を気にせず返却できアレグリアを回収することもできる羅針盤といった構成です。
現状は高速が流行っているので3枚目はトビラ、4枚目は精神の集中を選択しています。
基本的に石化がないと動かない冥将軍などの要介護SSは確実性は高いですが、テンポロスになるので要検討です


2.カード
・盤面の有利を保つカード
鉄塊、マイコニド、花女、アレグリア、妖精の踊り
・返却サポート&バフ
木の精霊、水の精霊、風の精霊
・苦手な小型対策
炸裂する玉


【初動】
① 基本パターン1 (LP6〜10)
鉄塊→マイコニド→花女→木の精霊or炸裂する玉
鉄塊→マイコニド→水の精霊→花女
特に脅威となるユニットが出てこない場合は盤面を揃えていき、出てきた大型に1体やられたところで木or水の精霊を使ってバウンスします。
配置は好みもありますが、私は2列目にマイコニド、3列目に花女が好きです。
マイコニドをトリガーにSSを発動してマイコニドで立て直すとSPが1儲かるのと、花女を維持して立ち回ると後半かなり強いです。
HP60以下の嫌なユニットが出てきた場合は、水の精霊を使ってマイコニド→鉄塊の攻撃で1枚落としておくと盤面有利をとりつつSSのトリガーを場に出せて良いです。


② 基本パターン2 (LP11〜14)
花女→鉄塊→No Set
幸運を呼ぶ珍獣を倒せるように花女スタートにします。
相手は大概罰穴+拷問機なので立てるユニットは最小限にして、アレグリアや妖精の踊りを駆使して罰穴に落ちないように祈りながらシールドを割っていきます。
ビアンカが出てきたら木の精霊や水の精霊を使ってバウンスすると大型が出てくるのが遅くなって良いです。
ガエターノが出てきたら大突風と呪縛が来るか来ないかの読み合いをして、バウンスできなければ負けます。


ワンサイドの場合はここからマイコニド、水の精霊、アレグリアなどを立てていき、フィアスだけを執拗にバウンスしてインサイドを3枚墓地に送ります。
フィアスは後列の花女のHPを20にしてくるので、フィアスとは戦わずにバウンスします。
もしくはひたすら水の精霊と木の精霊を当てて、行動される前にフィアスだけを倒していきます。
レグライが出てくるデッキの場合は爆発して負けます。


〜 特殊パターン
③ 初手「疾走する妖精族」
鉄塊→木の精霊→アレグリア
2手目はおよそクリナが来るので木の精霊で受けてアレグリアで回復。
その後は炸裂する玉やマイコニドを使って盤面有利をとりつつ、エリカのOSで焼かれたカードをトリガーにエリカをバウンスを繰り返して、ノンネームドの妖精6枚を墓地に送れば勝ちです。


④初手「フェルアン」
鉄塊→マイコニド→水or風or木の精霊→妖精の踊り
妖精の踊りが3枚とも落とされる前に1枚使っておくと、盤面が強化されて盤面アドとりやすいです。
大渦も大突風もないので、精神の集中を避けるために要所要所で木の精霊を出しておくと安心です。
レグライが出てきたら諦めてください。


⑤ 初手「魔術の使い手」
鉄塊→マイコニド→風の精霊→木の精霊→アレグリア
相手は十中八九「魔術の使い手→カテリーナ(→ミレリア)」みたいな動きをするので、7速マイコニドで2体とも焼いたのち、カテリーナに木の精霊をあてることでミレリアの攻撃力を45以下にして鉄塊で受けます。
相手の魔法使用回数の増加を抑えつつ魔術の使い手、カテリーナを3枚落とせればかなり有利となります。
魔法が10枚以上積まれていて鉄塊がやられた時は、大体「大渦」が2枚ぐらい入っているので勝てません。


⑥ 初手「エドワード」
鉄塊→鉄塊→マイコニド→花女→→鉄塊
大体「返却」が入っているデッキなので鉄塊を2枚出します。
また相手がLv3以上のユニットを出している状態で大渦を打ってもSPが余るときは大渦が来ることが多いので、タイミングよく3枚目の鉄塊を出します。
そこまでできれば大概勝てます。
2枚目の大渦があった場合は爆発してくだい。


⑦ 2手目「ラボォ」
鉄塊→マイコニド→炸裂する玉→アレグリアor木の精霊
鉄塊を中列に下げて前列に炸裂する玉を立てます。
3ターン目に光の精霊がマイコニドでクローズしてしまうので、1枚目のSSが不死鳥か否かを考えます。
不死鳥じゃないと思ったらアレグリア、妖精の踊りで炸裂する玉のHPを30にする事でラボォを3枚倒します。
3枚目を墓地に送る前に復活SSや強襲作戦を引くと相当しんどいので、シールドブレイクは控えめにします。
不死鳥だった場合は炸裂する玉がバウンスされるので、相手が3手目に出したのがアンナローゼじゃなければ、鉄塊の横にアレグリアを置いて妖精の踊りで同速勝負します。
アンナローゼが出てきた場合は鉄塊をリムーブしてラボォには帰ってもらいましょう。
不死鳥だと思ったら木の精霊をラボォにあてます。
およそ鉄塊、マイコニドのいずれかがバウンスされた上で炸裂する玉が倒されるので、炸裂する玉をリムーブしてラボォをバウンスします。
不死鳥じゃない場合はマイコニドがラボォを倒せるので問題は起こりにくいですが、アンナローゼが出ている場合は同速勝負になるのでアレグリアを出しておいた方が強いです。


⑧ 鉄塊バッティング
鉄塊(バッティング)→花女→マイコニド
現環境で鉄塊バッティングするのは鉄塊スタートのクリナビートダウンか妖精がほとんどなので、花女を立てて鉄塊に対して優位を取っていきます。
ミラーマッチはほとんど起こりませんが、一度だけモンス削り相手に鉄塊→花女×3→マイコニドまでバッティングしたことがあります。
他のモンスターデッキと比べて殴れるユニットの数が少なく、オープンでダメージを与えられるカードが入っていないのでミラーマッチは厳しいです。


【中盤以降】
基本的にはアクション終了系のOSが来るかの予想をして、苦手なユニットはバウンスし、得意なユニットは倒していきます。
相手の場に低HPが多い場合は炸裂する玉を立ててCSで相手の場を焼きつつ、焼けないユニットをバウンスします。


【テクニック】
・1枚目のSS発動前に、倒せる気がしない相手のLv3〜4のユニットの速度を木の精霊で1にしておくと「時間逆行」を発動するときにマイコニドや花女を出すことができ盤面の有利を保ちやすいです。
・アレグリア+妖精の踊りで5速30点アタッカーができるので、炸裂する玉のHP上げはアレグリアから使うと盤面有利が取りやすいです。
・赤中はナナクサやマローダーが出てきて返却を邪魔されることが多いので、その2体が揃うまで盤面を維持してからバウンスすると手堅いです。(かなりギリギリの戦いになるので思い切って時間逆行で着地狩りするのもアリです)
・ファルカウの属性値を上げるとやりたいことがバレるため、ファルカウの属性値は極力ギリギリまで上げない方が強いです。


【弱点】
大渦×2orレグライ+大突風×3で詰み
Lv2以下のゴウエン主体のデッキに弱い


【入れ替え候補】
シールド: 水の鏡、驚天動地、冥将軍の儀式、冥府の小匣(デッキの型が読まれ出した場合の対策)
カード: 石化、石の牙、奇跡の果実、炎の息、ディフォ、ルージュエーステ、ブルーリジット


【最後に】
返却SSを避けるカードをたくさん積んでいるデッキは珍しいため、返却タイミングを上手くズラせばデッキ内容がバレていても勝てるのがこのデッキの強みです。
反面読み合いを要求され、ワンミスで負ける他、絶対に勝てないデッキがあるためRPを1800から上げるのには向きません。


少しでも面白いと思っていただけたのであれば、SR以上はアレグリア2枚のみで大変安く組めますので、是非一度お試しください。
----------ここまで----------
ここまで懇切丁寧なご説明を頂けるとは思ってもみませんでした。
実際このデッキを他のギルメンが使用した所、11連勝とかしてました。
使いこなせればとても強いデッキなのです。

私はモンスターデッキの熟練度がアレなので、ご質問はタワーさんまでお願い致します。
タワーさん、有難う御座いました@またお願い致します。


それでは、良きモンスターライフをノシ

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デッキ検討会

「ウチも姫巫女さんみたいな検討会をやりたい」
ギルメンからこんなご要望を頂き、日曜日の昼下がりから開催致しました。


姫巫女さんとこがどんな風に検討しているのかは存じ上げないのですが、ウチのギルド(クロタンズ)ではギルメン同士でルームマッチをして皆で観戦。
試合終了後にtwitterのDMグループでデッキを公開して検討会をする、といった感じで進めました。
対戦者がどちらもギルメンなのでどちらを応援して良いか最初は戸惑いましたが、途中からは劣勢な方を
「ここからどう返すかな? 返せるかな?」
と期待を込めて応援するという楽しみ方を見つけました。


初回だったので、ギルマスのくろたんさんと
「上手くやれたかな? 進行に不備はなかったかな?」
とこっそり反省会的なものをしておりましたが、私はとても有意義な時間を過ごせたなと感じました(ギルメンの感想が気になる所ですが)
デッキの改善案だけではなく、プレイングミスについての指摘などもありとても勉強になりました。
「マイセンさん、あそこは竜巻プレイしない方が良かったというかプレイする意味がなかったよね」

確かにそうでした。
穴があったら入りたい!
でも指摘してくれたのは嬉しいです。
今後気をつけたいと思います。


<ギルメンの皆さんへ>
今回初めての検討会でしたが今後「ここをこうして欲しい」などのご要望がありましたらくろたんさんか私の方まで遠慮なくおっしゃって下さいませ。
今度も定期的に開催していきたいと思っております。


いつかギルド対抗戦とか大掛かりなイベントもしていきたいな、とか妄想しております。
その時の賞品とかも考えておかないと。。。
今日から夜勤が始まりますが、今週も休まずにブログは更新していきます。
それでは、良きアルテイルライフをノシ

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