デイリーレジェンドレースの優先順位(2026/04/02)@ウマ娘

新たなウマ娘ちゃんが加わったので、更新しました。
公開するのを忘れてました
評価の前提条件としましては、
・手持ちの資産が少ない
・そんなに課金は出来ない(したくない)
・そこそこ対人戦を勝ちたい
・因子周回はおまかせである程度はヤル
といった方向けなので、対人戦はどうでも良いという方や、因子周回を全くしないという方には参考になりません。
予めご了承下さいませ。

・旧タイキ
継承固有が非常に優秀で、本体の方もマイル(ダート)で使えるレベルにあります。
夏タイキとは異なる使い方が出来ますので、そちらをお持ちであっても取得しても良さそうです。
・旧フラワー
タイキ同様継承固有が優秀です。
発動率に関しては競り合い条件がある分タイキに分がありますが、有効なコースの数ではフラワーの方が上です。
本体性能としてはタイキ程はありませんが、下り坂で確定加速が出来るコースではワンチャンあります。
・旧マルゼン
先の二名ほど有効なコースがある訳では無いのですが、継承固有が非常に優秀です。
アプリを始めたての方は、全距離(ダートもイケる)走れるマルゼンさんが重宝しそうです。

・水着タキオン
ようやく追加されたタキオンですが、大体のコースで有効な万能固有です。
一部のコースでは微妙だったりもしますが無駄になる事がありませんので、先行育成においてはまず候補に挙げて良いと思われます。
ちなみに中山の中距離であれば固有に加速効果も加わりますので、本体利用する事があるかもしれません。
・正月オペ
完全な継承固有要員で、短い距離のレースでは使え無かったりもするのですが、中長距離では取り合えず積んどけ!みたいな処があります。
脚質問わずで使えてとても便利です。
・旧フジさん
発動タイミングが残り300mという事で、マイルの場合はオペラオーでは無くフジさんが使われがちです。
逆に長距離の場合はオペラオーの方が良さそうです。
・花嫁フラワー
貴重なマイルのバフ要員で、デバフ禁止のチャンミなどで活躍します。
・旧オグリ
このオグリに関しては評価が分かれる処です。
全てのコースが走れるという強みはあるのですが、本体性能は低い為どこで走っても弱い…けれども初心者には序盤の助けになるし、競技場ではまだ使えたりもします。
主な使い道は継承固有要員としてですが「他にいくらでも代用が効くからいらない」という意見もあるのですが、長距離以外の全コースで使える(長距離も効率は悪いけど使えなくも無い)のは非常に便利であり、必ずや資産の少ない方の助けとなるでしょう。
私はまだ必要な人材だという評価です。

・旧ウンス
初心者が逃げに手を出すべきではないのですが、どうしても使いたい!という方は自前でこの子を用意し、各コース用の因子をこさえるべきでしょう。
・旧ローレル
ビヨンドシナリオ以降は持久力の確保が重要になってきましたので、回復力3.5%の継承固有の価値が高まりました。
本体性能もギリ通用するレベルなので、高めの評価にさせて頂きました。
・旧ネオユニ
成長率の問題から育成がし難く、性能的にも厳しくはなってるのですが、まだギリギリ使えなくも無さそう?な感じですし、継承固有が優秀寄りなのでこの評価です。
・旧ハヤヒデ
本体性能に期待をしてはイケませんが、継承固有が優秀寄りな点と、相性値の高さを評価させて頂きました。
・旧パール
短距離においては継承固有が使われる事が多く、本体の方も短距離とマイルでまだ通用しそうな感じです。

・旧ナリブ
流石に本体で戦うのは厳しく、餓狼ナリブが強いので継承専門となります。
中長距離で効果量の高い固有がウリです。
・旧ドーベル
後ろ脚質に必須という訳では無いのですが、有効なコースであればワンチャンを狙って習得させてもいいんじゃないか?という評価です。
・夏タイキ
旧タイキとは異なり継承固有は全然ですが、本体の方は短距離とギリマイル(ダート)で使えなくもありません。
・花嫁カレン
継承固有は効果量が低いので然程評価はしてません。
本体の方は短距離で戦えそうなので、まぁまぁ評価しております。
・旧お嬢
新衣装の方はマイル専門で、コチラは短距離用となります。
デバフ効果を持ちながら自身も勝ちが狙えなくも無い性能で、資産が乏しい方にはオススメです。
・花嫁女帝
マイルならギリ本体でイケそうな感じです。
・キョンシーデジ
ダートの後ろ脚質といった感じですが、ダート要員が少ない方にはオススメ出来なくもありません。

・ダンスウンス
継承固有が使われる事もありますし、長距離であれば本体が使われる事もあります。
が、継承固有は必須ではありませんし、本体の方もそろそろ厳しくなってきております。
・チョコボン
本体性能もそんなに悪くはありませんし、継承固有も逃げであればコース問わずで使えそうです。
問題は逃げ育成で必須サポカの中にパワーブルボンが含まれている事であり、その影響で本体が使われる事はありませんし、因子周回もイマイチ捗りません。
・黒キタ
中長距離で継承固有が使われる事がありますが、ダンスウンスの様に必須という事がありません。

・旧スペ
継承固有が使いやすくはあるのですが、効果量が微妙な感じなので優先的に使おうとは思えない程度です。
近日覚醒レベル7になるそうなので、それに期待して入手しておくのもアリかもしれません。
記事を書いた時点では、まだスペの情報が出てませんでした(ちゃんと確認しないで公開しちゃってすみません)
スペは東京の2400mならかなり強そうなので、チャンミで良い結果を出したい方は交換の候補に入れても良いと思われます。
今の処テイオーとスズカも覚醒レベルの上限を上げられる予定ですが、元々それなりに使えてたテイオーと、未だに大逃げで使われてるスズカが凄く強くなるとは考え難いのですが…
そう考えるとスペが良さげですが、そこは好きな子を選ぶで良いと思います(テイオーとスズカの調整が未知数なので)
・旧リッキー
ダートであればどこでもイケそうな感じで、逃げ先行と脚質を選べるのが魅力です。
問題はそろそろ本体性能が厳しくなって来た点と、継承固有がゴミクズカスな点。
そして新衣装が出ている点と、ある程度ヤリ込んでる方なら問題無いのですが、ライト層は強い因子を持って無い事が多く、緑スキルをたくさん装備させるのが大変な点です。
・水着ゴルシ
デバフ要員を育成する為に必須の固有を持ってますが、自前で育成するよりも人からレンタルした方が楽なので、無理してまで入手する必要がありません。
以上です。
人によって優先順位が大きく変わってきそうですが、割合的に多くの方にオススメ出来そうな評価にしたつもりです。
単純に強さや使用頻度だけでは無く、獲得に可能な残りピースと相談しながらお決め頂けましたら幸いです。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ