マイセンのブログ

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ウマ娘のマンスリーマッチの話

マイセン

↑こんな事言われちゃいました☆彡

↑私の返しはこんな感じです。

元記事は↑コチラです。

忖度も遠慮も無く言わせて貰いますが、私個人はマンスリーマッチに対して大きな不満はありません。
不満に感じる方が多い原因はズバリ…
勝 て な い か ら
です。
私は多少アイテムを使っただけで全部勝てたので不満なんてありません。
不満を口にしていた方は単純に弱いからであり、強者側である私にとっては不満を感じる程のイベントでは無かったのです。
だから感覚がズレているのでは無く、強さが違い過ぎるというだけです。
努力もしない方が勝ってる人に文句を言うのはお門違いだと思います。


私個人の話はこんな処で良いでしょうか?
この先は私以外のウマ娘民の反応についてです。
皆さんもご存じの通り、かなり評判の悪いイベントでした。

私からすると「アイテムまで使えるんだから楽勝なのでは?」という感覚だったのですが、皆さん大苦戦していた様です。
この問題については誰が悪いのか?
努力しなかったプレイヤーが悪いのか?
という話になりますと、私は運営が悪いと思ってます@過去記事にも書いた様な気がするけども
ベータ版といってもチャンミやリグヒの様な感じに受け取らなかった方が多かった印象で、距離Sを付ける必要も無かったので育成は大分楽だったはずです。
それなのに、その時のコースに合った子を育成していた方は極少数であり、元々所持していた子だけでどうにかしようとしていたから勝てなかったのです。
報酬の事を考えれば育成するだけ無駄に感じた方もいらっしゃったかもしれませんが、通常開催されている対人イベントの代わりなので、1日2日育成して残った時間は因子周回で良かったと思います…
が、それをする事すら拒んでますので、ここまで来ると運営のイベント告知の仕方というか見せ方が悪かったのかな?という評価になります。

真面目に育成すればUE前半でも勝てるイベントでしたので、資産が云々時間が~とか言い訳せずに頑張れれば良かったのですが…
元々こういったイベントを期待していた方も多く、未だに「やり直しの効く対人イベントの実装をして欲しい」とか言ってる方がおられるのですが、マンスリーマッチが散々な結果に終わった事を決して忘れてはイケません。
あと声がデカいだけで具体的な事を何も言わない方の意見は無視しても良いと思いますので、運営の方はユーザーの意見に振り回されない様にして頂ければと願っております。

「マンスリーマッチみたいなイベントを求めてはいたけど、あそこまでポイントが増えないと思わなかった」
こんな声を多く聞きましたが、アイテム消費無しでサクサククリア出来るならわざわざ対人イベントにする必要もありませんし、チャンミのグレードリーグ決勝を勝つとかリグヒで300傑以内に入るとかに比べたら、難易度が低過ぎて笑ってしまいます。
まぁそこまでガチってる方が少ない以上、多くの方が不満に感じたという事については理解も納得も出来ますので、今後は過度なストレスが掛からない温いイベントやタキオンの因子イベの様なお得なイベントのみを開催して、ユーザーのご機嫌を取る方向に舵を切る事でしょう。
私は皆さんが納得するなら何でも良いです。
もうじき新シナリオが実装されますので、ワクワクが止まりません!
それでは、良きウマ娘ライフをノシ

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