有馬記念チャンミ2026 早め解説(速度スキル編)@ウマ娘
今回は速度スキル編です(遅くなってごめんなさい)
※ピンク文字は継承時の効果です。
◆中盤の速度固有
速度1500×3秒(中盤のコーナーで4位以内で3バ身以内に他のウマ娘がいる)
逃げ用となりますが、無難に使えるスキルとなっております。
※回復効果は350と微小
速度1500×1.8秒+速度500×3.6秒(序・中盤に5位以内で競り合い&レース後半に2位以内)
追加の効果まで出さないとブルボンよりも弱いので、使うなら逃げとなります。
速度1500×3秒(中間地点で5位以内)
効果値はブルボンと変わりませんが、先行や大逃げでも使えます。
速度2500×3秒(中盤前半に回復し走行距離45%以降に2~5位、かつ残り1000m以上)
効果値は大きいのですが、レース中盤前半に回復スキルを発動しなくてはなりません。
速度2500×2.4秒(後半のコーナーで2~5位)
差しに積んでも罰が当たらない先行用のオススメスキルです。
速度2000×3秒(後半の直線で3~6位)
速度の上がり具合はタキオンよりも劣りますが、その分効果時間が少し長くなってます。
順位条件的に後ろ脚質向けです。
速度2500×3秒+0.35%回復(前半4~7位で近くのレーンに3秒以上ウマ娘がいる)
追加条件が気になりますが、速度上昇量は優秀です。
回復はオマケ的な要素なので、気にしないで下さい。
◆最終コーナー
速度2500×3秒(上位30%以内)
逃げ先行で使える強スキルです。
速度2500×3秒(4位以内+掛かり無し)
掛かってしまうと速度上昇が1500と堕ちてしまいます。
速度2500×3秒(2~7位+外から追い抜く+中盤競り合い)
中盤に競り合わないと速度上昇が1500に堕ちてしまいます。
外から追い抜く必要がありますが、内目を回れてたらそれだけでアドが獲れますので、不発でも気にする必要はありません。
速度2500×3秒(スキルを発動する)
他のスキルが発動すると呼応して発動してくれます。
中山レース場以外だと大幅に効果が堕ちてしまうので、この子の強い因子をお持ちの方は結構レアかもです。
◆最終直線
速度2500×3秒(残り400mで4位以内&スキル7回以上発動)
スキルを7回以上発動しておかないと効果値が下がってしまいますが、現環境においてその心配は無いので気にしなくて良いです。
後ろ脚質でも使える強固有スキルなので、必ずどこかに仕込んでおきませう。
速度2500×3秒(レース後半に3~6位で追い抜きモードor対象になる)
発動自体は残り400mからですが、判定はレースの後半となります。
順位条件が広い訳ではありませんが、発動率自体は割と良い方です。
速度2500×3秒(最終コーナー以降に2~5位&2秒以上追いすがる)
「2秒以上追いすがる」というのは、2秒以上順位変動が無い状態で追い抜きモードの状態を維持するという事で、これが割と厳しかったりします。
という事で、優先度的にはオペちゃんの方が上ですね。
速度2500×3秒(終盤4位以内→残り300m以降に発動)
前脚質向けと見せかけて、実は後ろ脚質でも使えるという偉いスキルです。
速度2500×3秒(残り200m地点で2~5位)
解説不要のお馴染みの固有です。
速度3500×2.4秒(追込で中盤以降に3回以上追い抜く)
脚質が追込以外だったり、中盤に3回以上追い抜けないと速度の上昇量が1500にまで堕ちます。
とても強い固有スキルではありますが、強い因子をお持ちの方が少ないので頑張ってこさえるか、探し出して下さい。
◆回復
「白や緑スキルだけでは不安」という方や、持久力を消費する系のスキルを使いたい方は継承固有で補う選択肢もあります。
3.5%回復+瞬時速度500×3.6秒(中盤以降に先頭か、3位以内で追い抜きモード)
逃げで持久力を確保しようとしたらマヤチンを置いて他にありません。
特に大逃げをお使いの方は、必要になってくるのでは無いでしょうか?
3.5%回復(中盤で2~4位)
逃げが多いと発動が怪しくなりますので、使用する時は逃げを使わない編成が良さげです。
3.5%回復+速度500×3.6秒(レース中間地点で3~7位)
マヤチン同様ちょっとした速度上昇のオマケが付きます。
3.5%回復+瞬時速度350×4.8秒-速度1500×1.2秒(中盤で4~7位+スタミナ1200以上)
ちょっとややこしいのですが、3.5%回復した後に終盤に瞬時速度350がオマケで付きますよ!
でも中盤で回復した際に速度1500×1.2秒のデバフが付きますからね!という固有です。
デバフがある分ローレルよりかは劣りますし、順位条件も厳しいのですが、発動タイミングの事まで考えると実はコチラの方が発動率が高かったりします。
3.5%回復(中盤で順位を下げて4位以下)
速度上昇のオマケなどは付いてませんし、この子を使うなら武将グラスの方が強そうなので、そろそろ厳しいかもです。
◆その他
レース序盤の話になりますが「ウマ好み」はPDM解除が出来て非常に強いです。
逃げ娘に装備したい「危険回避」「ポジションセンス」「アオハル点火・賢」は今回も有効です。
一部運が良いと2度発動するスキルもありますので、クールダウンする時間など調べておくと良いかもです。
◆強そうなウマ娘ちゃん
今の処はこんな感じです。
強そうな脚質は先行が最強で、次に大逃げを含む逃げとなりそうです。
逃げは大逃げ無しでも戦えなくも無いのですが、やはりパマチンを使いたい処です。
パマチンで大逃げをすれば通常逃げを牽引する事が出来ますし、パマチン自身も勝利が狙えます。
大逃げ3人とかで編成するとパマチンが先頭を獲れなかった時に厳しくなりますので、オススメは出来ません@昨年検証済
昨年は最弱だった先行が今回は最強になりました。
特にクロちゃんと水着シュヴァルが抜けておりまして、更にシングレオグリがそれらと同等かそれ以上に強そうです。
しかしながらオグリは目標レースの関係で育成難易度が高いので、ある程度の試行回数が必要となります。
ドンナさんやハヤヒデも弱くは無いのですが、先に挙げた三名が強過ぎるのでちょっち厳しいかもです。
追込程では無いのですが、スタサポのおいなりは無視する事が出来ませんので、その際にスピサポのフラッシュさんが自前で用意出来ないと詰んでしまうのが差しという脚質です。
一応スピスタパワ根性賢さ+友人と完全なハイランダーで育成が出来ない事も無いのですが、結構大変そうというかスキルPtの盛れなさから切れ者必須となりますので、余程強い拘りが無い限りは先行を使っておいた方が良さげです。
ちなみに先行との比較ですが、グラスやシチーさ辺りがドンナさんぐらいの強さなので、それ以上に強い子が三名もいる上に、大逃げや逃げ3編成までいる事を鑑みますと、後ろ脚質はマジでお辛そうです。
サポカ資産を問われる上に、オルフェ以外がかなり厳しそうな追込です。
しかも有馬記念特攻と言える姉君にSSR姉君が使えないという不具合がありますので、厳しいサポカ編成で無理やり姉君を育成するか、CBはまだしも明らかに性能不足な和カフェを使う事になりそうだったりします。
ディープインパクトはまだですか?
以上です。
先行以外の全ての脚質が豊富なサポカ資産を問われる上に、それを抜きにしても最強な先行は流石に優遇され過ぎです。
開催までにまだ時間はありますが、流石にこれは環境が動かないんじゃないかと思う次第です。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ