有馬記念チャンミ2026 早め解説(加速スキル編)@ウマ娘
因子周回したい方向けの早め解説で御座いまする。
コース図はいつものU-toolsさんからお借りしてます。
一応ですが、レース場ボーナスはスタミナと根性です。
◆目標ステータス
スピード1950 / スタミナ(脚質次第) / パワー1700 / 根性1200↑ / 賢さ1200↑
スタミナに関してですが、
・逃げ:1700+金回復(5.5%)
・先行:1700+白か緑回復
・差し:1600
・追込:1500
は欲しい処です。
※掛かり有&持久力温存が出難い感じで計算してます。
勿論これより低くても最速加速は狙えるのですが、道中に「持久力温存」が出てしまうと損をしますので、持久力には余裕を持ちたい処です。
パワーと根性の優先度ですが、追い比べが発生しないと効果が薄い根性よりも、ゴール前に急な登り坂があるこのコースでは、確実にパワーが求められますのでそこは妥協しないで下さい。
※持久力を消費するスキルを習得する際は、その分の持久力の確保をお忘れなく。
※スタミナ勝負の効果が大きいので、スタミナは盛れるだけ盛った方が良さげです。
◆継承の加速固有
※ピンク色の数値は全て継承時の効果です。
【終盤最速】
加速1000×3秒(終盤の向こう正面で2位以内)
第3コーナーで2位以内なら速度500×3秒のオマケが付きますが、別にこの固有が逃げに必須という訳でも無く「あれば嬉しい」程度の評価です。
加速700×3秒(終盤の向こう正面で2位以内)
コチラも速度UPのオマケが付きますが、加速中なので気にしなくて良いです。
効果値的にキタサンを優先すべきかな?と思う次第です。
【少し遅れて発動】
加速2000×2.4秒(終盤のコーナーで1位)
33m遅れでの発動ですが、大逃げには是非装備しておきたいスキルです。
通常逃げには大逃げパマチンがいる想定で、装備しなくても良いかもしれません。
加速2000×2.4秒(掛からず、終盤のコーナーで5~6位)
33m遅れでの発動ですが、順位条件的に少し弱気過ぎるかな?という印象です。
ちなみに旧ライアン固有も今回は有効です。
加速1000×3秒(3回回復しレース後半に発動)
777トリガー使用時に、56m遅れでの発動となります。
この様に今回は有効そうな継承固有が非常に少ないので、ウマ娘ごとの進化スキルでの勝負となりますので、性能差が如実に出る事が予想されます。
◆その他の加速
【終盤最速】
加速4000×0.9秒(3位以内)
<下位スキル>迷いなし:加速2000×0.9秒
逃げには絶対に必須中の必須で、自前持ちは猫マヤノと赤キタサン、サポカでは賢さダスカから貰えます。
特に猫マヤノは進化すると効果時間が倍加しますので、逃げで勝ちたい方はマヤチン必須です。
加速4000×1.2秒(走行距離60%以上で、先頭か先頭から4バ身以内)
<下位スキル>本領発揮:加速2000×1.2秒
逃げがいるときつくて、大逃げがいると絶望的となります。
餓狼ナリブや対魔忍クリークなどがこのスキルを進化させる事が出来ますが、基本的に先行はこのスキルに頼らないでも勝てる子で無いと厳しそうです。
⇒逃げがかなり少なそうなので、餓狼ナリブ辺りはかなり強そうです。
加速4000×0.9秒(先行なら発動)
<下位スキル>勇気の一歩:加速2000×0.9秒(
先行版の「迫る影」なので強い事は間違い無いのですが、自前で持っている水着シュヴァル以外は使えません。
下位スキルの方は、サポカのテイオーとまめちんがくれます。
加速4000×1.5秒(終盤4位以下-持久力2%)
<下位スキル>がむしゃら:加速2000×1.5秒
持久力消費がマイナスポインツですが、差しは元々必要な持久力が低めな上に、ステータスが盛りやすい現在の環境では特に苦になりません。
しかし習得方法がパワーのボリクリからとなり、他の方法は現実的では無いというのが厳しい処です。
加速4000×0.9秒(追込なら発動)
<下位スキル>直線一気:加速2000×0.9秒
追込なら必須のスキルですが、自前で持ってる子はちょっと力不足に感じます。
となるとサポカからの取得となりますが、
・パワーヒシアマ→性能的に厳しい
・賢さタイシン→ヤレなくも無いがシオンを優先したい
・新スタゴルシ→これを使いたい
となりますので、レンタルでも良いのでゴルシを使えないと追込育成は厳しい見通しです。
【有効率高めのランダムスキル】
※有効率は概ね67%くらいです。
加速4000×1.2秒(5位以内)
<下位スキル>狙いを定めて:加速2000×1.2秒
自前ではメカハヤヒデ、サポカではまめちんがくれます。
まめちん強過ぎですねw
加速4000×1.2秒(4位以下)
<下位スキル>好機を捉えて:加速2000×1.2秒
正月CBしか使えないスキルですが、下位スキルは新スタゴルシや賢さタイシンから貰えます。
加速4000×1.2秒(5位以内)
賢さダスカからしか貰えませんので、どうにかして因子に仕込んで下さい。
「鍔迫り合い」等のランダム加速の有効率は更に半分くらいになってしまいますので、スキルPtが余った時に「真っ向勝負」等の下位スキルを獲るぐらいにしておいた方が良いです。
あとドンナさんの「ノンストップガール」は進化して早めに発動出来ますが、素のノンストは発動タイミングが非常に不安定なのでオススメ出来ません。
◆強そうなウマ娘ちゃん達
パワーブルボンのおかげで強化された逃げですが、相変わらず強いはずです。
猫マヤチンの相方は、赤キタサンとダンスウンス辺りになりそうです。
大逃げを混ぜての逃げも全然強く、その際はクリスマス仕様のパマチンが適任です。
大逃げ3編成にした場合、クリパマチンの固有が発動し難くなりますので注意が必要です。
2500mなら固有と進化スキルの効果時間が倍加するというズルっ子です。
ブライアンに謝って欲しいです。
効果時間の長い固有に加え、5000という加速力を最速で発揮するチート性能です。
後ろ脚質でこれに勝つには高い中盤力が必要なのですがサポカの質で劣っている為、切れ者は必須な気がします。
オルフェ自身は自前のスキルで最速可能が可能ですが、姉君もスタゴルシから「迫る影」を貰って何とか戦えそうです。
追込の三番手…お正月CBとかでしょうか?
他にはドンナさんとかも候補に挙げられますが、先行2とクリパマチンとかデバフ要員とか、色んな組み合わせが出来そうです。
◆サポカについて
逃げはダスカ、差しはタクトでどうにか耐えられますが、先行と追込はシオンちゃんが使えないとかなり厳しそうです。
追込向けみたいな顔をしておりますが、長距離であれば全脚質で使える強サポカです。
逃げは当然パワーブルボンが必須です。
正直ダスカから「万里一空」を貰うよりも自前で持っている猫マヤと赤キタ、それにクリパマチンの編成が強そうで、賢さ枠はシオンに任せたい処です。
逃げ用のスピサポがアイちゃん以外に思い浮かばないのが厳しいですね^^;
先行なら問答無用で必須で、アイちゃんと合わせて性能差の暴力を見せつけてヤリましょう。
コチラも先行育成なら必須なのですが、テイオーやアイちゃんも使える先行は余りにも強過ぎる気がします。
ここでテイオーを超えるスピサポが出た処で、それでも先行の方が強そうなのにヤバさを感じます。
追込育成に必須であり、今更賢さタイシンを使ってる場合ではありません。
仮にこのゴルシが使えたとしても、スタサポを比較するだけでもゴルシよりもまめちんの方が強いですし、スピサポの差も莫大です。
スピサポの比較ですが、
・先行:テイオー&アイちゃん
・追込:姉ジャ&アイちゃん
なので、追込にアイちゃんがマッチしている訳では無く妥協での使用で、テイオーと姉君の性能差がエグい上に、姉君に姉君が使えない問題もあります。
長距離は後ろ脚質が強い時代は終焉を迎えておりますので、年末に実装されるであろうタマちゃんとかに期待しましょう。
以上です。
速度スキルに関しては、後日記事化する予定です。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ