ヴィルシーナ登場@ウマ娘
やっとこさ出ましたねw
何故今まで頑なに実装が拒まれてたのか謎ですねぇ…
マイルの逃げ/先行向けで、自前で「心弾んで」を持ってる点が偉いです。
効果:①速度3500(1500)×3秒 ②速度3500(1500)×3秒+瞬時速度2500(500)×4秒
<発動条件>
①芝のレース前半のコーナーで5位以内(順位割合50%以上)
②マイルか中距離の芝のレース前半のコーナーで5位以内(順位割合50%以上)かつ終盤の最終直線で1秒以上追い抜き対象になる
発動率は追加効果も含めて高そうなのですが、追加効果を含めて特別効果値が高い訳では無く、タイミング的にも1600mのレースでPDMの解除が期待出来るかも?という以外は美味しくはありません。
弱くは無いけど強くもないといった処でしょう。
元の効果は開幕に発動する加速4000×3秒のスキルですが、進化させてマイルのレースであれば加速力が5000となります。
あと序盤に必要なスキルの発動数が3つから1つに減るのも大変有難いです。
元の効果は速度2500×4秒のスキルですが、進化させてマイルのレースであれば持久力2%消費で速度2500×2.4秒のオマケが付きます。
マイル育成だとスタサポは使用せずに育成する事が多いので、この持久力2%消費は地味に痛いかもしれません。
コチラも今まではSSRタイキから貰ってたスキルですが、速度2500×2.4秒と白スキルにしては高い効果値でも持久力消費が2%あります。
<ヴィルシーナの評価>
使うなら中距離よりもマイル向けに見えますが、エースと白キタに続いての三番手の逃げ候補として名が挙がりそうです。
マイルでは持久力消費系のスキルのせいで育成難易度が上がっておりますが「心弾んで」や「盤石の構え」等を自前で持っている上に進化させれば序盤スキル1つで発動する点を考慮しますと悪くは無さそうです。
推奨脚質は逃げですが、先行でも使えるので使い処は少なくは無さそうですが、マイルにせよ中距離にせよ主役にに輝ける程の力は無いと評させて頂きます。
スキル構成が優秀で、
性能も高いのですが…
中距離育成で根性サポを使うと育成難易度が爆上がりしますので、使うにしてもレンタルで良いのでは?と思ってしまいます。
取得可能なのはどちらか一つで「勝負はここから!」の方は加速4000×0.9秒のスキルとなります。
このスキルが活きるコースですが、
・天皇賞秋&凱旋門賞→最速発動
・大阪杯&ダービー→多少遅延して発動
といった感じで、チャンミ向けとは言い難いのですがLoHで逃げを使うなら必要になってきそうです。
<SSRスズカの評価>
別に覚醒スキルの取得を「脱出術」にすれば全距離で使えるサポカという事にはなるのですが、中距離では根性サポは使い難く、長距離においてはほぼほぼ使いません。
そう考えますとマイル以下の逃げとなりますが、やはりLoHでしか使わないかな?と思う訳で、使い処としてはかなり少ないという評価です(強いんだけどね)
ヒント関連が強かったら「因子周回で」とか言えるのですが、このゴミみたいなヒント性能でスキル構成的にも大した事ないのに、既存のサポカ以下の性能とはw
未だと結構頑張らないと上限+75%には届かないのですが、とうとう+100%まで逝ってしまいましたねぇ。
ちな、私はギリギリ50%とかです。
◆まとめ◆
・ヴィルシーナは使い処は多そうだが主役にはなれなさそう
・逃げガチ勢でなければSSRスズカは不要
シーナお姉ちゃんは偶然引けたら使ってみようかな?と思わせる様な性能を誇っておりますが、ジェンティルさんやオルフェの様なティアー1に輝く事は恐らく無いでしょう。
SSRスズカは強い因子でトレーニングし難いステをカバー出来る方で無いと使いこなせませんので、脳死でガチャを回すのはヤメといた方が良いです。
明日はダービーチャンミの記事が書ければいいな♪とか思ってますが、もし書けなかったらごめんなさい^^;
それでは、良きウマ娘ライフをノシ