秋華賞チャンミ 適当解説@ウマ娘
前回の記事で大体の事は解説済なので、今回は足りてない部分の補足をさせて頂きます。
◆持久力について
1100あれば足りると言われてますが、心配な方は1200~1300まで盛っても良いです。
※クリオグリ以外は回復スキルは不要
逃げ先行はスタミナ1200+α,差し追込は1100+αぐらいの認識で良いです。
大逃げはスタミナ1700+回復モリモリで頑張って下さい。
◆ティアーリスト
今回は【ウマ娘】Tier表メーカー|ゲームエイトをお借りしました。
自前で一から作るよりも名前で検索出来ますので、めっちゃ楽でしたw
ピンク色の枠で括ってる子が今回の一押しとなります。
スズカとタップさんは大逃げで、それ以外は通常逃げ推奨です。
大逃げは牽引役でワンチャン狙いで、エースかキタちゃんで勝てたらいいな♪ぐらいの感じですが、今回逃げは最弱なのでオススメする事が出来ません。
先行は「決意の直滑降」が有効なのと、クロちゃん&ジェンティルさんが高性能、クラフトは秋華賞得意という事でこの三名が先行の中では抜けた存在です。
残りは強い差しの前に蹂躙されそうなので、人数合わせを出すぐらいなら他の脚質で埋めるかデバフ要員を使った方が良さげです。
スティルが最強です(つおい)
次点でラヴズ、他はどんぐりの背比べです。
とはゆえ、スピードのアルヴ、パワーのタマモ、根性のステゴ、賢さのデアタクと資産が問われてしまいますので、厳しいという方は先行とデバフがオススメです。
追込も育成するにはサポカ資産が問われまして、スピードの姉ジャ、タマモ&ステゴ、賢さのタイシンと、ここまで揃えられないと厳しいです。
育成が可能!という方は、他の脚質にオルフェをぶっこんどけば良いと思います。
◆サポカの編成について
差しの場合、理想はこんな感じです。
スタミナはパワートレと因子で何とかなります。
スピ2枚でも大丈夫(なはず)です。
追込はこんな感じになりますが、出来ればアイちゃんの枠をブエナに変えたい処です。
先行はこんな感じで良いと思います。
あとはドレスクラフトの継承固有は必ず親にして使いましょう!といった処でしょうか。
情報量が少なくて恐縮ですが、まぁこんな感じです。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ