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固有スキル強さ一覧(2026年実装分)@ウマ娘

マイセン

ルーラーシップ

効果:①瞬時速度2500(500)×8秒 ②速度4500(500)×5秒

<発動条件>

①出遅れ無し

②出遅れて中間地点で5位以下(順位割合50%以下)

評価:追込で使った方が強い

非常に面白いスキルで、スタート時出遅れの表記が無ければ開幕から長時間瞬時速度の効果が出るのですが、出遅れると発動タイミングも効果も変わります。

先行ばかりの環境であれば先手を獲りやすくすれば良さそうですし、今まで逆風だった追込運用も現実的なラインとなる良さげなスキルですが、先行運用の場合は覚醒スキルの一つを進化させる事が出来なくなる点と、継承の場合は使えないレベルにまで効果値が下がってしまう2点がマイナス要素です。

以下はオマケ解説です。

【コンセントレーション】

出遅れ難くなる(スタート時に発動)

【巧妙なるギャンビット】

速度4500×4秒(出遅れる)

少し細かい解説となりますが「コンセントレーション」の効果は「スタートに掛かる時間×0.4倍」です。

スタートに時間が掛かる→出遅れるという事になりますので、本来掛かる時間の半分以下になるという事です。

そして進化すると確実に出遅れて、追加効果の速度4500×4秒という強力な効果が得られる様になります。

先行で使うなら進化させずにそのままコンセを使い、追込運用の場合は進化させる事になります。

ラーメンファインモーション

効果:速度3500(1500)×5秒

<発動条件>

レース中盤始めに5位(順位割合50%以上)で2秒以上競り合う

評価:進化スキルで効果倍増

先行の多い環境下において順位条件を満たすのは楽では無い上に、2秒以上の競り合いも条件に含まれておりますので、発動率は良好とは言えなさそうです。

最初見た時は「えっ!?弱過ぎない??」と思ったのですが、進化スキルの「替え玉一丁、承ります♪」で再発動出来るという事で安心しましたw

固有が不発になるとゲームセットなのは言うまでもありませんが、仮に発動したとしても「替え玉一丁、承ります♪」が賢さ判定とかで不発になる可能性もありますので、安定感が求められるLoH向きとは言えず、どちらかというとチャンミ用だと思います。

競技場でもスコアが稼ぎやすいのでオススメです。

ラーメンナリタトップロード

効果:①瞬時速度3500(1500)×5秒 ②瞬時速度3500(1500)+加速3000×5秒

<発動条件>

①スキルで持久力を3回以上回復する

②スキルで持久力を3回以上回復し、スキル発動時5位以内(順位割合50%以上)にいる

評価:本体利用であればかなり強い

発動タイミングは走行距離60%以降で、終盤接続が可能です。

クリオグリの強化版の様なモノで、かなり強い固有ではあるのですが、継承の場合は加速効果が無いので然程強くはありません。

加速力3000だと物足りなさを感じるかもしれませんが、接続確定かつ他にも瞬時速度スキル持ちなので、加速4000の効果持ちと遜色の無い動きが出来そうです。

カレンブーケドール

効果:①速度2500(500)×6秒 ②速度3500(500)×6秒

<発動条件>

①中盤で5位以内(順位割合50%以上)かつ近くに2人以上ウマ娘がいる

②中長距離のレース中盤で5位以内(順位割合50%以上)かつ近くに2人以上ウマ娘がいる

評価:目標レースのアモアイが強過ぎて育てにくい

効果時間長めで速度固有です。

効果量自体は悪く無いのですが、継承だと弱いので本体での使用となります。

嫁マンハッタンカフェ

効果:①5.5%(1.5%)回復 ②5.5%(1.5%)回復+瞬時速度3500×6秒

<発動条件>

①レース中盤ランダム

②長距離のレース中盤ランダム+レース後半に3~6位(順位割合30~70%)

評価:本体利用であればかなり強い

本体であればレース中盤に確定回復で、長距離のレースで順位条件が満たせれば長めの速度上昇効果も得られます。

差しという脚質上、相手次第では速度上昇の効果が得られない場合もありますが、効果量的に見ればバチクソ強い固有スキルです。

ただし、継承固有は1.5%回復のみなので、使うなら本体でとなります。

嫁ジェンティルドンナ

効果:①速度4500(3000)×5秒 ②速度5000(2500)×5秒

<発動条件>

①中距離のレース中間地点で4~7位(順位割合40~80%)

②中距離のレース中間地点で2~5位(順位割合20~50%)

評価:継承の効果が過去最大級

継承固有の威力が過去最大の触れ込み通り、速度3000×3秒という強烈な効果を発揮してくれます。

本体利用の方でも強めの効果ではあります。

レッドディザイア

効果:①瞬時速度3500(1500)×5秒 ②瞬時速度3500(1500)×5秒+伸び3000×2秒

<発動条件>

①終盤に持久力が足りている

②終盤に持久力が足りている、かつ「聖女の試練」で速度を上げている

評価:博打性は高いが伸び加速は強い

伸び加速もありますので非常に強力な固有スキルと言えますが「聖女の試練」で速度UPしていないと伸びの効果は得られません。

安定感はありませんので、LoHよりもチャンミ向けと言えそうです。

ちなみに継承固有の方は並み程度となります。

「聖女の挑戦」を強化する事で、固有や覚醒スキルも強化されます。

※「右回り〇」の様な感じで強化出来ます。

※強化すると「聖女の試練」となるが継承は不可

※取得に必要なスキルPtは合計200

【聖女の試練】

効果:速度-1500×3秒(中盤ランダム)

追加効果:中盤に4位以下で速度の減少無しで速度3500×3秒

順位条件を満たしていると、覚醒スキル並みの効果が得られます。

デアリングハート

効果:①速度3500(1500)×4秒 ②瞬時速度4500(1500)×4秒

<発動条件>

①レース終盤の後半に発動

②レース終盤の後半に5位以内(順位割合50%以上)

評価:他のスキルが弱いので、これだけではどうにもならない

効果時間は短めながらも瞬時速度4500で順位条件も満たしやすいのですが、追加効果が得られないとカスなので、どうしてもマイル専用となってしまいます。

赤ジャングルポケット

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度4000(1500)×5秒

<発動条件>

①中盤に4位以下で2秒以上競り合う

②中距離のレースの中盤に4位以下で2秒以上競り合う

評価:旧版の方でいいよね

順位条件の他に2秒以上の競り合いが必要となりますが、概ね発動率は良好かと思われます。

継承固有は旧ポッケの方が強いです。

本体利用の場合でも追加効果込みで普通といった処で、大きな強みとは言えません。

白フジキセキ

効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度4500(1500)×4秒

<発動条件>

①レース後半ランダム

②根幹距離の中距離のレース後半ランダム

評価:旧版の方が強いよね

発動タイミングがレース後半となっておりますので終盤接続にも期待は持てますが、ランダムなので期待値の計算がし難い固有となっております。

根幹距離の中距離レースであれば効果値が増加しますが効果時間が4秒ですし、継承固有も旧フジさんの方が明らかに強いので需要がありません。

アドマイヤグルーヴ

効果:①速度2500(500)×5秒 ②速度3500(1500)×7秒

<発動条件>

①走行距離40~41%時に発動

②芝の中距離のレースで走行距離40~41%時に発動した際に4位以下(順位割合40%以下)

評価:本体では非常に強く、継承でもそれなりに使える

レース中間付近というのは走行距離40~41%時で、まずここで確定で発動します。

この時の効果量は速度2500×5秒というしょぼくれた効果しか無いのですが、芝の中距離のレースで4位以下であれば、効果値が速度3500となり、更に効果時間が7秒に延長されます。

効果量だけで見ても明らかに強いのですが、発動タイミングが走行距離40%と早めなので、他の差し娘よりも前目のポジションを獲りやすいという利点もあります。

継承の場合は最大効果が速度1500×4.2秒となりますが、速度2500×3秒族には劣りますので、継承でも強い寄りではあるけど最強レベルでは無いといった感じです。

ラッキーライラック

効果:①速度2500(500)×5秒 ②速度3500(500)×6秒

<発動条件>

①残り1000m地点で5位以内(順位割合50%以上)

②芝のマイルか中距離のレースで、残り1000m地点で5位以内(順位割合50%以上)かつ、そこが直線

評価:エリ女特攻

追加効果無しでも2400m~2500mだと終盤接続が可能で、エリ女コース(京都2200m)では追加効果アリで接続します。

しかし芝のレースで無いと追加効果は発生しませんし、発動タイミングが1000m地点のみという事で、脚質を差しにすると結構厳しかったりもします。

新潟1000mのコースであれば、スタートと同時に発動するので面白いですw

ダンスサクラバクシンオー

効果:①速度3500(1500)×4秒 ②【速度3500(1500)+瞬時速度2500(500)】×4秒

<発動条件>

①レース中間地点で4位以内(順位割合40%以上)

②短距離のレース中間地点で4位以内(順位割合40%以上)

評価:逃げ推奨だが強め

効果時間は短めですが、速度6000の4秒と考えるとかなり強力ですが、先行だと順位条件が満たせない事がありそうなので逃げ推奨です。

ドレスノースフライト

効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度3500(1500)×6秒

<発動条件>

①レース後半に4位以下(順位割合40%以下)

②マイルのレース後半に5位以下(順位割合40%以下)かつ5位以下をキープ(順位割合50%以下)

評価:控え続ける系は信じられない

追加効果が分かり難い感じになってますが、ようは5位以下をキープし続ければ基本効果時間が6秒となり、それが出来ずにレース後半に4位以下だと4秒だよ!というスキルです。

効果時間が長いのは偉いのですが、後方に控え続ける系のスキルは不安定なので私は微妙だという評価です。

ヴィクトワールピサ

効果:①瞬時速度3500(1500)×5秒 ②【瞬時速度3500(1500)+瞬時速度1500(350)】×5秒

<発動条件>

①中盤突入時に5~9位(順位割合50%以下)

②中距離のレースで中盤突入時に5~9位(順位割合50%以下)、かつ最終直線で5位以内(順位割合50%以上)

評価:万能適正が活かせる因子周回向け

効果量だけで考えれば瞬時速度5000×5秒と非常に強力ですが、後ろ脚質ばかりのレースでは不発してしまうリスクがあります。

追加効果に関しては最終直線の入りで5位以内という条件なので、そこはクリア出来ていないとまず勝てなさそうなので問題ないと考えております。

継承固有は凄く強いという訳では無いかもですが、因子周回が捗りそうな子なので、使う機会が多そうです。

ドレスラヴズオンリーユー

効果:①速度2500(500)×6秒 ②速度3500(500)×6秒

<発動条件>

①レース中盤の直線で5位以内(順位割合50%以上)

②海外のレース中盤の直線で5位以内(順位割合50%以上)

評価:それなりに強いが継承固有はカス

効果時間が長いとは故、速度の上昇値が低く、継承固有の効果はカスみたいなモノです。

しかし海外のレース場であれば高い効果が見込めます。

アーモンドアイ

効果:①瞬時速度4500(2500)×3秒 ②(瞬時速度6500(2500)×3秒)+伸び4000×2秒

<発動条件>

①中盤のコーナーで5位以内(順位割合50%以上)

②中距離のレースで中盤のコーナーで5位以内(順位割合50%以上)かつ全開スパート中に

番手以内

評価:伸びが強い

中距離であれば瞬時速度6500もありますが、効果時間は3秒です。

伸び4000×2秒は非常に強い事が判明しましたが、発動タイミングがランダムなので、ゴール目前で発動すると無駄になってしまう事もあります。

ちなみに伸び加速の順位条件(3位以内)は満たせないと負け濃厚なので、そこは満たせる前提で考えておくべきだと思います。

ロイスアンドロイス

効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度3500(1500)×4秒+瞬時速度3500(350)×4秒

<発動条件>

①レース中盤に5位以内(順位割合50%以上)で2秒以上競り合う

②レース中盤に5位以内(順位割合50%以上)で2秒以上競り合う、更に追い比べをする

評価:継承固有は使えるかも

追加効果まで発生させたら美味しくなる固有ですが、そうで無いと速度3500×4秒という弱々固有でしかありません。

継承の場合は効果値的に見れば大した事無いのですが、発動タイミングが中盤の序盤に期待出来ますので、東京や京都のマイル戦などで重宝するかもしれません。

※一部のレース場ではあまり役に立ちません。

※キャラの★数によって固有の効果が変動します。

バレンタインサウンズオブアース

効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度4500(1500)×5秒

<発動条件>

①走行距離50%まで5位以内(順位割合50%以上)をキープし続ける

②中距離のレースで走行距離50%まで5位以内(順位割合50%以上)をキープし続ける

評価:強めではあるが環境次第

レース後半まで5位以内をキープし続けるのは楽では無いというか、対面の脚質次第なので環境に左右されそうです。

発動タイミングはラストスパート時となりますので、効果値も含めて強そうではあります。

評価としては悪くは無いといった感じですが、やはり環境次第でしょうか。

バレンタインタイキシャトル

効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度5500(1500)×4秒

<発動条件>

①レース序盤に2~6位(順位割合20~70%)

②マイルのレース序盤に2~6位(順位割合20~70%)

評価:序盤に強く、継承固有でも使える

こういったスキルが強いのは新ボーノで立証済ですが、激しい先行争いを制する事が出来る強スキルです。

継承で積んでも罰が当たらない程度の強さがあります。

キセキ

効果:①瞬時速度2500(500)×8秒 ②速度1500(瞬時500)×5秒+3.5%回復

<発動条件>

①中盤始めに6位以内(順位割合70%以上)

②大逃げで中盤始めに6位以内(順位割合70%以上)

評価:通常逃げで使えば強い

通常逃げの方が威力が高いという事と、大逃げにした場合は物足りなさを感じてしまうぐらいなので、この固有単体で見れば通常逃げで使えば強いという事になります。

しかしながら、大逃げでも使えるという選択肢がある事はいい事ですが、継承の方が効果がカスなので使えません。

正月バブルガムフェロー

効果:①瞬時速度2500(500)×3秒 ②瞬時速度2500(500)×3秒+瞬時速度4500×3秒

<発動条件>

①終盤の最終コーナー後半に5位以内(順位割合50%以上)

②マイルか中距離のレースで終盤の最終コーナー後半に5位以内(順位割合50%以上)

評価:本体で使えば高い終盤力が得られる

追加条件はそのコースで走れば良いだけなので、特に問題はありません。

発動率が高く本体で使えば強いのですが、継承だと瞬時速度500しか効果が無いので絶対に使ってはイケません。

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