有馬記念チャンミ2026のティアー表@ウマ娘
出すのが遅くなってごめんなさい!
大体こんな感じで合ってるはずです(きっと)
それぞれのオススメ度を◎~△で評価させて頂きました。
◆今回は厳しそうな逃げ
▲クリパーマー
逃げで勝つ為には大逃げのパマチンを入れた方がいいんじゃないか?と思うのですが、前回の有馬記念チャンミと比較して上澄みがパワーのブルボンしか無いのが厳しいと見ております。
今更型落ちと言って差し支えの無いスピファル子や、スタサポもシャカさんを使わざるを得なくて、賢さサポも「万里一空」を習得する為にシオンでは無くダスカを使う必要があります。
一応後ろ脚質対策で大逃げパマチンを使うという手もありますので、逃げの中では一番評価を高くしておきました。
▲猫マヤノ
通常逃げのエースは猫マヤノをおいて他に見当たりません。
自前で「万里一空」を持っている為、賢さサポのシオンが使える点や、切れ者が付きやすく育成難易度が低めな点もグッドです。
問題点はパマチンの処で述べた通りです。
△赤キタサン
猫マヤよりかは劣る評価ですが、自前で「万里一空」を持ってるので使うしかありません。
大逃げ3編成はオススメ出来ませんので、逃げで勝ちを狙う場合は大逃げパマ、猫マヤと赤キタの編成が宜しいかと存じます。
?ダンスウンス
大逃げを使わない場合の三番手となりますが、正直人数合わせ的な使い方となってしまいます。
×ダスカ
「万里一空」が習得出来ない為、候補に入りません。
◆最強と思われる先行
◎クロノ
先行はとにかくサポカが強いので理論上最強の脚質となっております。
加えて逃げがいると「怪物」の発動率が下がってしまうのですが、今回は逃げを使う方が少なそうなので、その点においても追い風となっております。
その強い先行の中でも、総合力で言えばクロちゃんが一番手に挙げられます。
終盤力の低さが唯一の欠点ですが、中盤力や加速力、育成のしやすさなどの観点から先行を使うなら絶対に面子に加えたい一人です。
◎シングレオグリ
中盤力に加え加速も最速で発動する為、強いに決まってます。
一応終盤力もありますが、シニア期に野良レースに2回出走する必要があり、その分育成難易度が高めです。
とは故、クロちゃん同様先行なら必ず使いたい一人でもあります。
〇餓狼ナリブ
従来は格下相手に取りこぼさない様にと後ろ脚質に混ぜる事がありましたが、逃げが強かった有馬記念では「怪物」の発動を阻害されがちで厳しい立ち位置におりました。
現在は逃げが少なそう&先行のサポカが強いという事もあり、復権、いや今がまさに全盛期では?といった感じになってます。
中盤力と終盤力がそれなりにあり「怪物」の進化スキルの威力が高い為、逃げがいるかどうかで安定感が劇的に変わりそうではありますが、そうで無い時の強さはクロ&オグリにも劣っておりません。
更にシニア期のイベントでレース出走時のボーナスが加算されますし、切れ者も付きやすいので育成難易度が低めな点もグッドです。
逃げがいない時はもしかしたら最強という可能性もありますが、いた時の事も考慮して三番手という評価にさせて頂きました。
▲水着シュヴァル
オグリ同様、中盤力も加速も強いので三番手に強いと思っていたのですが…
終盤力が低い点はまだしも、クラシック期に野良のレースに三回出走する必要があったり、目標レースが弱めなのでスキルPtが稼ぎ難かったりもします。
更にパワー殿下と覚醒スキルが被ってる点もマイナスで、それを加味してナリブ以下の評価にさせて頂きました。
△秋ロブロイ
中盤力もありますし、何よりも終盤力が強いのが偉いです。
「冬ウマ娘〇」の進化スキルも有効なのですが、何よりも厳しいのが加速力の無さです。
⇒厳密には「秋ウマ娘〇」の進化なので「冬ウマ娘〇」と併用が可能です。
「怪物」を装備するにはスピナリブか賢さオペラオーを使う必要があり、何れもステータスやスキルPtを稼ぐのがかなり厳しくなります。
育成難易度が低めという評価を目にした事がありますが、少なくとも先行の中では一番難しいんじゃないかと思ってます。
△ドンナ
別に弱くは無いんですよ弱くは…
自前加速もありますし、全然弱くは無いのですが、水着シュヴァルと比べても劣るのに、更にその上に三名もいるとなると流石にここでドンナさんを使うのは厳しいのでは?と思ってしまいます。
他の候補と致しましては、クリトプロ、対ママ忍、メカハヤヒデ辺りがドンナさんに近い強さを持ってると見ております。
◆先行の次に強そうな差し
▲ステゴ
互角の条件で戦ったら基本的には先行には勝てません。
が、対戦相手の一人が後ろ脚質だった場合には勝機があるというか有利になりますので、差しでも全然勝利は狙えるはずです。
その差しの中での一番手はステゴの姉御です。
中盤力、終盤力、加速力の何れも優秀で、理論上は強いはずです…
が、一番の問題は必要なサポカを揃える事です。
アモアイとタマと女将は良いとして、スピフラッシュ、スタイナリとシオンまで揃えるのは結構大変です。
必要なサポカが全て完凸で揃えられる場合はもう少し評価が上がりそうではありますが、対戦相手の脚質に左右されてしまうという運ゲー要素まで考慮しますと、やはり▲ぐらいの評価が妥当に思われます。
△正月ローレル
差しは豊富なサポカ資産が問われると申し上げましたが、ステゴ以外の後ろ脚質は漏れなくステゴの継承固有と本体の所持が必須となります。
中盤力が高めで特に終盤力はかなりのモノですが、肝心な加速力が無い為スタイナリは絶対の絶対に必要です。
ステゴに関しては強い因子をお持ちであれば最悪イナリから「無我夢中」を貰わなくても、白加速と終盤接続やら瞬時速度系のスキルでカバー出来るかもですが、ローレルに関しては絶対に「無我夢中」が無いと厳しいです。
あとクラシック期に野良のレースに二回出走する必要がありますので、その点においても育成難易度は決して低くはない点も付け加えておきます。
△武将グラス
中盤力と終盤力は高いのですが、やはり問題は加速力です。
目標レース的にも厳しい感じですし、育成のハードルの高さはローレル同様「ステゴとサポカの問題」に尽きます。
ローレルは△評価にしましたが資産の揃ってる育成上手であれば▲ぐらいの強さはありそうですが、グラス以下の子は妥協した三番手という評価が拭えない印象です。
△夏シチー
シチーさは強いと思われがちですが、それは一部の猛者がどうかしてる凄いだけなので騙されてはイケません。
シチー最強!シチー最強!シチー最強!
◆割と厳しいイメージの追込
〇オルフェ
終盤力は高くは無いのですが、中盤力が高く、加速力に関しては最強です。
オルフェに限らずなのですが、追込の問題点はサポカの要求値の高さにあります。
差しと異なる点はスピサポがドリジャでスタサポがゴルシに変わるだけなのですが、ドリジャはフラッシュさん程の性能はありませんし、ゴルシもイナリよりも劣る為、どうしてもステやスキルPtに差が出てしまいます。
理想はステゴとオルフェの同時使用ですが、両方のサポカを揃えられる方はかなり限られている為、現実的ではありません。
実際の強さよりも環境的に先行祭りとなりそうで、そういった意味でも後ろ脚質にとっては逆風がビュービュー吹き散らかしております。
△正月シービー
終盤接続が確定している点は偉いのですが、その為には持久力をモリモリにする必要があります。
自前加速持ちなので「迫る影」と同時発動すればめちゃんこ熱い加速を魅せてはくれますが、実際発動タイミング的になかなか最速では出てくれませんので、超強い時もあるけどオルフェと比較したら安定度がかなり下がるという評価です。
△クリドリジャ
ドリジャにドリジャが使えないという問題を抱えておりますが、一応有馬記念特攻という事で弱くはありません。
加えてバフ効果持ちでもありますが、半端な完成度であればデバフ要員を採用した方が良いというのが悲しい現実です。
先日の記事に書いた通りですが、脚質を統一した方が追い比べが発生しやすくはなりますが、その分対戦相手の脚質次第ではめっちゃ不利になる事もありますので、強い子、または満足な育成が出来そうな子を脚質問わず(ただし逃げ以外)で使用した方が良さそうです。
私は後ろ脚質が使いたくてもサポカが揃って無いので、クロちゃん、オグリン、ナリブの先行組で頑張ります。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ