スプリンターズS2025LoH 簡易解説@ウマ娘

先に謝らせて頂きますが、今回のイベントはかなりヤル気が無いです。
いつもだったらもう少し早く記事を出す処でしたが…

今更畑ってw
「もうヤリ方忘れちゃったYO!」という方も少なくは無いと思いますが、勿論私もすっかり忘れております。
現在はまだ因子周回の段階ですが、シニア期の後半に料理Ptの計算をミスって足りなくなる事もしばしばあります^^;
運営の意図としては「中長距離特化のメカシナリオでは根性サポカを実装してもガチャが回らない!だから畑で育成して貰います!」という事だと思うのですが、喜んでる方が少ない事を考えますと、無難に長距離コースでLoHをヤった方が良かったんじゃないかと思います。
文句ばかり言ってても仕方無いので、適当な解説に移らせて頂きます。
コース図はいつもお世話になっておりますU-toolsさんとこのです。
いつもだったら目標ステータスの話とかをするのですが…必要ですかね?
スピパワー根性は出来るだけ多くで、絶不調時を考慮して賢さは1250は欲しい処です。
気になるスタミナですが、絶不調&不良バ場&掛かりまで考慮しますと500くらい、持久力温存のケアまで考慮したら600は必要です。
逃げの場合は700あっても少し足りないくらいなのですが、そこまでトラブルが重なる事も少ないでしょうし、ある程度はアイテムで調子やバ場状態を変更出来ますので実際はもう少し少な目でも良いかもしれません。
大逃げの場合は中長距離を走る時と然程変わらないくらいの持久力が必要になってきますので、オススメする事が出来ません。
◆加速スキルについて
・逃げ
アンスキが有効ですが、チャンミでは無いので逃げ同士競り合わせたいと考えると脳死で積むのはどうなのかな?と思うのですが如何でしょうか?
マーチャン固有も最速での発動となりますが、継承だと加速力1000しかありません。
チアバクシン固有も同様ですが逃げの有効加速が少ないので、何れも継承固有で積まざるを得ないかもです。
逃亡者(押り切り準備)の有効率は6割程度ですが、これもアンスキ同様一人だけ飛び抜けての困るかもなので考えモノです。
それなら持久力を消費してしまいますが「二の矢」を使った方が良いかもです。
LoHは逃げが強いというのが定説ですが、短距離戦に至ってはその限りでは無いのかもしれません。
・先行
旧フラワー固有が最速発動で、旧タイキ固有が少し早めの発動で置き加速となります。
ゼファー固有は2位で無いと効果値が残念無念なので、本体利用以外では期待しない方が良いです。
先行は無難に旧フラワー&タイキ固有を継承し「鍔迫り合い」でも付けておけば、多少出来がアレでもマグレで勝てる事が多く、全脚質中もっとも育成難易度が低い脚質である事は間違い無さそうです。
・後ろ
「乗り換え上手」が有効ですが、サポカからの取得は厳しいので自前で持ってる子を使うしかありません。
「電光石火」はサポカから入手しやすいスキルではあるのですが、短距離戦だと発動率に難がありますのでご注意下さい。
新サポカのパールさんから貰える「ターニングポイント」は差しであれば必須に近い気がするので、差しのレンタル枠はパールさん固定となりそうです。
因子に仕込めれば良いのですが…w
追込は「切れ味」でも使う価値はあるのですが「迫る影」は発動が遅すぎるので無理です。
他にアテにならない継承固有ですが、旧ライアン固有は順位条件的に現実的では無く、旧バンブー固有は効果値が薄すぎるのでオススメ出来ません。
・その他
全脚質共通で「スプリントギア(スプリントターボ)」は積んでおきたい処で、必ず因子に仕込んで下さい。
有効発動率3割以下となる「コーナー加速」「善後策」等も、取得に必要なptが低ければ獲っておいても良いかもしれません。
◆強そうなウマ娘ちゃん達

使えそうな子が少なくて泣きました。
これはもう逃げ3とかよりも逃げ2の先行1とか、逃げ1先行2とかの構成も検討せねばならないかもです。
最も無難なのは先行3で、チャンミでは無くLoHという事で後ろ脚質は安定してスコアを稼ぐのが難しいと思います。

短距離戦という事で「コンセントレーション」を装備しておきたい処ですが、サポカのマーチャンを使って育成するのは健常者には無理だと思います。
運命力を信じてコンセは捨てるとして、アンスキや「押し切り準備」とかを積むかどうかは編成次第です。
逃げ3であれば積まなくても良いかもですし、先行を混ぜるのであれば積んでおくべきでしょう。
〇マーチャン&チアバクシン
使う人によって評価が◎にも△にもなる逃げ枠ですが、この二人をお持ちで無い方は逃げを使わない方が良いです。
逃げは必要な持久力が他の脚質よりもかなり高くなっておりますし、サポカや因子の妥協も許されない厳しい脚質という事で、一般トレーナーさんにはオススメする事が出来ません。
ここで逃げを選択される方は上級者と断定し、詳しい解説は省かせて頂きますね。
△ライトオ
直線コースでは無いので微妙にはなるのですが、開幕の強さは鬼なので逃げの三番手として数えても良いと思ってます。
△通常タイキ
覚醒スキルがどちらも使えませんが、本体加速が有効なので候補に入ります。
先行で使っても良いのですが、三~四番手のポジションからでも加速出来るという強みを生かすには先行よりも逃げの方が合ってると思います。
ちなみに夏タイキは「鍔迫り合い」を自前で持ってる点は偉いのですが、覚醒スキルの一つが無効なのと、通常タイキの固有を継承するのが困難なので候補から外しております。

最も育成難易度が低く、それでも強そうな脚質が先行です。
「鍔迫り合い」は有効率が高く「乗り換え上手」以上に順位条件的に発動率も良好なスキルなのですが、サポカからの取得方法がパワーダスカと根性ミラクルからしか得られません。
パワーダスカは問題外として、根性ミラクルもそろそろ性能的に厳しい感じなので、可能であれば自前で「鍔迫り合い」を持っている、またはそれ以外のスキルでどうにかなりそうな子を使いたい処です。
◎ミラクル
目標レース的に育成が楽とは言えませんが、自前で「鍔迫り合い」を持ってる上に、覚醒スキルも固有も無効では無い子はこの子しかおりません。
「スピードスター」の進化スキルが発動タイミングによっては無効となりますが、終盤接続が狙える点やオマケで付いて来る瞬時速度1500がある事を考えますと、今回の最有力候補として考えてもおかしくは無さそうです。
◎嫁カレン
固有の加速は発動タイミングが少し遅い点がマイナスですが、ゼファー以上の威力があります。
更に「スプリントターボ」を自前で持ってる点は大幅プラス要素です。
「スプリントターボ」はパワーミラクルから取得可能ですが、パワーアルダンよりも大分性能が劣りましてその差は莫大です。
〇パールさん
自前で加速出来るスキルは「真っ向勝負」くらいしか無いのですが、速度スキルが優秀なので継承固有と白スキルだけでもどうにかなりそうな雰囲気です。
▲旧フラワー
本体加速が強いのが偉いのですが「決意の直滑降」が無駄になる点がマイナスです。
▲ゼファー
固有は2位で無いと加速力が残念な感じになってしまうのですが、今回は使えそうな子が少ないので全然候補に入ってきます。
△オグリン
「食いしん坊」も一般的な速度スキル並みの効果が得られる進化スキルになりますし「曲線のソムリエ」も今回であれば無しとは言い難いスキルなので、資産的に厳しいという方は積極的に採用すべきと愚考します。

他におらんのかいw
先行と違って「乗り換え上手」の取得が困難である点と、自前で持ってる子も夏バンブー以外はアレなので仕方が無いのです。
〇夏バンブー
速度スキルがオマケで付いてくる「乗り換え上手」の進化スキルに加えて「スプリントターボ」まで自前で持ってます。
後ろ脚質とはゆえ差しという事で、モブの多いLoHであれば旧フラワー&タイキ固有も発動しなくも無いです。
という事で、先行2に夏バンブーを加えた編成は如何でしょうか?ダメですかね?

LoHという事で前ブロック&大外ブン回しの多い追込はかなり厳しい訳ですが、その中でも戦えそうな子を二名程厳選させて頂きました。
▲デュランダル
強い時はものすんげー強いのですが、結局「電光石火」の進化スキル頼りという事で安定感はありません。
△嫁スイープ
理論上は強いはずですが持久力消費が激しいので、スタミナを盛るのが大変な畑シナリオでは短距離であっても育成難易度鬼高なイメージです。
以上です。
300傑狙いとかで無ければ、無難に先行をお使いになる事をオススメ致します。
私は短距離の因子がへちょい上にヤル気も低めですが、プラチナ4が獲れそうな程度には頑張る所存です。
それでは、良きウマ娘ライフをノシ
