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おまかせ育成について@ウマ娘

マイセン

おまかせ育成こと、自動周回についての解説記事で御座います。
自動周回よりも手動で周回した方がステ盛りは勿論スキルPtも盛りやすく、必要なスキルも集まりやすいのは確かです。
しかし因子周回ガチ勢でも無い限り、大体の方が日平均3回以内、人によっては全くしないという方もいらっしゃいます。
もうこれからは、自動周回で日平均10回(レンタル上限)まで育成するのが当たり前の時代になってきますので、当記事でしっかりと学んで頂けましたら幸いです。

◆設定の仕方について

画面右上の方にあるたづなさんアイコンの下に「おまかせ」のボタンがありますので、まずはそれをタップします。

すると↑こういった画面が開きますので、上の役立たず三人は選択せずにご自分でカスタマイズしてそれを毎回使用する様にして下さい。

<オススメ設定>
・友情トレ重視→強
・スキルヒント重視→強
・GⅠレース重視→弱
友情とヒントは強がオススメで、GⅠレースは必ず弱にして下さい。
でないとアホみたいにレースに出走しやがりますので、因子周回とはゆえまともな育成になり難くなります。
・各種心得はお好みで
全て「中」にするのが良いと聞きましたが、私はお試しでセントライト「弱」スピードシンボリ「中」ハイセイコー「強」でヤってます。

上記の項目は全てチェック無しでOKです。
プレイ時間に余裕のある時だけONにして、育成の精度を高めたり、目覚ましを温存したりするのもアリだと思います。

優先スキルについては後述します。
特殊な制御は全てONにしておかないと事故りやすくなります。
コンテニューに関しては、目覚ましの残数と相談しながらお決め下さい。

自動育成の場合、スキル取得時の選択肢は基本的に一番上が選択されます。
その為、脚質やコースに合わない不要なスキルを取得する事になりがちなので、優先スキルの設定が必要になってきます。

例えばスピサポのアーモンドアイちゃんを使用した際に、取得出来る覚醒スキルは上下の選択肢に分かれます。
「長距離育成だから中距離のスキルなんていらないよー」という時は、

ハヤテ一文字を優先スキルに追加すれば、選択肢の下を選んでくれるという寸法です。
ちなみに優先スキルは10個まで設定可能です。

◆自動周回の仕様について

自動周回は超安定志向なので、練習が失敗する確率が1%でもあったら休養(お出かけ)しますし、太り過ぎになるイベントでは必ず体力+10の方が選択されます。
あと賢さラモーヌやダスカの様に「獲得した速度スキル1個につきトレ効果UP〇%」みたいな効果を持つサポカは自動周回に向いておりません。
そういった点に置いても上振れし難いというか、手動育成と比べると見劣りする子が出来やすいです。
目標レース以外は勿論設定可能なので、必ず設定してから「おまかせ」ボタンを押して下さい。
自動周回に掛かる育成時間は大体20分~25分程度です。

◆大体こんな感じ

育成初日に自動周回で育てた子で、ダート戦は未出走、★3でヒント本の投入無しです。
スキルPtは4300~5000の間くらいです。
私はパスで青因子をスピード固定にしてるので他のステはどうでも良いのですが、最終戦では9割くらい負けてます。
最終戦はステが高くてもスキル未収得だと勝つのが困難で、スキルを取得済でもステが低いと厳しいので、負け確と思って諦めてます。
最終戦だけでも目覚ましがかなり溶けてしまうので、残数が少ない方は「コンテニュー時にストップする」をONにしておくと良いと思います。

私は最終イベントだけをONにして一時停止をし、

選択肢を選んだ後にコンテニューをOFFに切り替えてます。
コンテニューをONにしてるのとOFFにしてるのを用意して、ON/OFFを切り替えやすくするのも良いかもしれません。

◆自動周回の有用性

因子周回を手動で2回ヤルよりも、自動周回で10回ヤった方が結果的に良い因子に巡り合える可能性が高いはずです。
マニーやメダルも増えますので、これからはお風呂の時間もyoutubeを観る時間も全て因子周回に充てましょう。
こういった形で因子周回のダルさを解消してくれた運営を褒めたい処ですが、最終戦の処だけ目覚ましを使わない設定が出来れば尚ヨシでした。
いや、それも計算の内かもしれませんねw
それでは、良きウマ娘ライフをノシ

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