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春天チャンミ 追加解説@ウマ娘

マイセン

↑基本情報は過去記事をご参照下さい。

◆おススメのウマ娘ちゃん達

これが知りたかったんでしょ?(決めつけ)

思ってた以上に使えそうな子がおりません…

猫マヤノ

今回は逃げと追込が非常に強そうです。

逃げを使う場合は猫マヤチンが必須中の必須で、この子がいなかったら逃げを使ってはダメ!というくらいに強いです。

切れ者が付きやすい上に高確率で発動する固有スキルで、持久力を大きく回復してくれるので育成もしやすいです(逃げの中では)

赤キタサン

猫マヤノのお供で、マヤチンが事故った時に勝ってくれる事がありますが、成長率や目標レースの関係で育成難易度は高めです。

ダンスウンス

育成のしやすさやスキル構成的に赤キタサンとタメ張れるぐらいの強さがあります。

通常逃げは猫マヤ、赤キタとこのウンス以外はちょっと厳しいという評価です。

クリパマチン

大逃げ専用ですが、今回大逃げで勝とうとしたらクリパマチンぐらいのモンだろう?と思ってます。

通常逃げを3名出すよりかは大逃げを出してバ郡を伸ばした方が強そうなのですが、、対戦相手に逃げがいると1枠損をするので腹が立ちますw

野菜ライス

先行唯一の希望の星で「怪物」に頼らなくても勝てる可能性がある貴重な子です。

得意の京都レース場ですし、ここで活躍出来なかったらもう一生無理な気がしてなりません。

他の先行娘

結局ライスとメカハヤヒデ以外は「怪物」が発動しないと勝てません。

有馬記念チャンミよりかは逃げが減ってそうではありますが、大逃げが一人でもいたら絶望!通常逃げだけでも絶望!逃げがいなくて「怪物」が発動したとしてもオルフェに勝てる気がしないとか、厳し過ぎるにもほどがあります。

トプロは自前で加速スキルを持ってますが、加速力2000だけで勝てる程チャンミは甘くありません。

あとメカハヤヒデは自前加速が強いのですが、有馬記念よりも距離が伸びた分加速するタイミングが遅れがちな点がマイナスです。

「怪物」が発動出来る前提でも差しのブライトやローレルに後れを取っていた脚質が、更に強い追込娘まで出てきて勝てるとは思えないんですよねぇ…

ほわぁ~ローレル

強さ的にはオルフェ以外の追込よりも強そうな気がするのですが、問題は「無我夢中」をどうやって付けるかです。

サポカから取得する場合は、スタミナのボリクリと賢さのカフェとなりますが、どちらも性能的に厳しい感じになっておりますので、ステータスを盛るのが困難となります。

パワーのボリクリからも取得可能ですが、スピサポやスタサポを1枚抜いてパワサポを使うのはかなり厳しいはずなので、まともなステータスまで持ってゆくのが至難の業です。

それでもオルフェをお持ちでは無い上に逃げ育成も無理、という方はこの両名を使うしか無さそうです。

アース

デバフ持ちかつワンチャン勝ちが狙えそうなのでアリかな?という評価です。

正月ダイヤ

「無我夢中」を自前で持っているので、サポカが縛られずにステータスが盛りやすいのが魅力です。

金色の暴君

逃げを使わないのなら絶対に使った方が良い子です。

更にオルフェはどの脚質と組み合わせても困るという事はありませんし、展開に左右され難い安定感もあります。

めっちゃ強いです。

正月CB

実装時馬鹿にしていたお正月CBが追込の二番手ですw

安定感はオルフェよりも大きく落ちますが、思い通りの走りが出来た時は遜色の無い強さを発揮してくれます。

カフェ他

「迫る影」持ちの中で強い子達と固有スキルが強いシオンちゃん辺りがオススメです。

◆Q&A

Q.スピードを舐めてもいいですか?

A.走る距離が長ければ長い程、最高速度で走れる距離が伸びます。

 よってスピードの値は超重要です。


Q.スタミナ1600とは厳しいのですが?

A.別にスタミナ1400に金回復1個とかでも走りきれる時はあるのですが、掛かり気味になった時のケアや下り坂モードの移行率、スタミナデバフを喰らった時などの事を考えると厳しいと思いますし、走り切れるだけでは無く「持久力温存」が出ない様にする必要もあります。

またレース終盤に発動する「スタミナ勝負」はスタミナの値を参照しますので、これを舐めるとめっちゃ損をします。


Q.じゃぁパワーは低くても良いですか?

A.終盤手前が上り坂で、そのまま終盤に突入します。

速度が著しく減退し終盤に突入しても加速力が低い子と、然程速度が落ちずにスピーディーに加速出来る子では、加速スキルだけでは補えない程の差がついてしまいます。

よってペロペロする事は出来ません。


Q.根性の値はどうですか?

A.実は追い比べがそんなに発生しなさそうなので舐めても良さげですが、燃費性能に関わってきますので1200前後は欲しい処です。


Q.賢さは…

A.掛かりとかはどうでも良いのですが、賢さが低いと中盤で置いてけぼりを喰らってハブられます。


Q.オープンリーグを逃げで勝ちたいです!

A.序盤中盤のスキルをある程度揃えておかないと、逃げ対決で負けます。

ステータスが低いとオルフェに差されます。

両方高めたい処ですが、オープン育成なのでそれが出来ません。

よってオープンリーグは後ろ脚質で戦った方が勝てる可能性が高そうです。


Q.今回もデバフ環境でしょうか?

A.強そうな子が限られておりますので、デバフを使う方は多い気がします。

しかし速度デバフは中距離では無いので「独占力」などが水着ゴルシ固有を使わない限りは発動しませんし、皆さん持久力もりもりでしょうからスタミナデバフも効きにくそうです。

あまり気にしなくても良い気がします。


Q.強い編成を教えやがれ!

A.以下の編成が強そうです。

・大逃げ1+逃げ2:超強そう

・逃げ3:無難な編成

・逃げ2+オルフェ:割とアリだと思ってます

・それ以外の先行、差し、追込は逃げ以外なら好きに編成すれば良いと思います。

◆結論

オルフェと逃げ以外は厳しい

これが結論です。

マイル以下のレースだと運ゲーで勝てる事が割とあるのですが、長距離で3200mとかになってくると性能通りの結果になりやすいです。

特にオルフェは対面が逃げで無い限りは展開に左右され難く、逃げ無しで先行が伸び伸びと走ってもバンバン差し切ってくれますので、お持ちであれば積極的に使いたい娘さんです。

私も今回は逃げよりもオルフェの方を優先するつもりです(使いたい)

それでは、良きウマ娘ライフをノシ

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