マイセンのブログ

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固有スキル強さ一覧(2024年実装分)@ウマ娘

サウンズオブアース
効果:1.5(0.35)%回復+(レース中間付近の 直線)速度4500(2500)×4秒
<発動条件>
レース前半に4〜7位(順位率40〜80%)で前後どちらかの近くのレーンにウマ娘が3秒以上いる
評価:ローレルやブライトで良いのでは?
近くのレーンに3秒以上という条件が気になりますが、前後どちらでも良いので発動率は悪く無さそうなイメージです。
しかし回復量は1.5%とローレルやブライトと比較するとかなり頼りないので、速度上昇の部分が勝ってても少し使い難い印象を受けてしまいます。

バスガイドさん
効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度3500(1500)×6秒
<発動条件>
①レース中盤に4〜7位(順位割合40〜80%)の時に追い抜く
②2400mのレース3番人気以内で、中盤に4〜7位(順位割合40〜80%)の時に追い抜く
※発動タイミングは第3コーナー
評価:3番人気以内というのがネック
2400mのレースなら本体で使えば終盤接続が出来るので強いのですが、2400m以外では効果時間が短い上に、3番人気以内に入る必要があります。

青ダイイチルビー
効果:①速度2500(500)×5秒 ②速度3500(1500)×6秒
<発動条件>
①走行距離45〜50%の間で4〜8位(順位割合40〜90%)
②マイルのレースで走行距離45〜50%の間で4〜8位(順位割合40〜90%)
評価:マイルでなら効果十分
基本的な効果値が微妙ですが、マイルで使うと速度3500の6秒と強めの効果となります。
「電光石火」の進化スキルが順位条件無しなので、中盤での位置取りを高くしたい新ルビーにはもってこいの固有だと思います。

ダンスダイタクヘリオス
効果:①速度3500(1500)×5秒 ②速度4500(2500)×5秒-持久力3%消費
<発動条件>
①レース序盤(スタートから5秒後以降)に5位以内(順位割合50%以上)で2秒以上競り合う
①マイルのレース序盤(スタートから5秒後以降)に5位以内(順位割合50%以上)で2秒以上競り合う
評価:継承でも使えそうな点が偉いが発動率はイメージよりも低め
発動率に疑問の声が挙がっておりますが、通常の逃げであれば難なく発動するイメージです・・・
と思ってたら「危険回避&ポジセン」などのコンボを使われると、逃げが多くても発動し難くなるという話を聞きました。
序盤の先頭争いに大きく貢献してくれる固有スキルで、マイル戦は一度ハナを獲って少し離せば再び追い抜かれる事は少ないので強いという評価です。
また持久力の減少効果もマイルであれば然程厳しくはありませんし、継承固有としても使える点は偉いと思います。

ラインクラフト
効果:①速度2500(500)×5秒 ②速度2500(500)×6秒
<発動条件>
①レースの前半のコーナーで3〜6位(順位割合70%以上)
①短距離かマイルのレースの前半のコーナーで3〜6位(順位割合70%以上)
評価:効果は地味だが、コースによってはPDMが解除出来て強いかもしれない
効果が地味な割に発動率が超高いという訳でもありません。
コースによっては早めに発動してくれて良い位置取りが獲れるかもしれませんが、この固有単体で評価するならば微妙な方です。

トランセンド
効果:①瞬時速度2500(500)×5秒 ②瞬時速度2500(500)+速度1500×5秒
<発動条件>
①レース後半まで2位以内をキープし、それ以降に他のウマ娘の誰かが加速スキルを発動
②URAのダートレースで、レース後半まで2位以内をキープし、それ以降に他のウマ娘の誰かが加速スキルを発動
※「他のウマ娘」というのは自軍の子は含みません。
※追加効果の「URAのダートレース」というのは、地方や海外のレース場では無い処を指します。
評価:発動タイミングが不安定だが悪くは無いスキル
対戦相手のウマ娘が加速スキルを発動しないと起動しませんが、その様な状況はまずありません。
もし中盤に相手が加速スキルを発動した場合は追加効果も含め速度4000×5秒と強力過ぎる効果を発揮してくれますし、終盤発動の場合でも速度上昇の部分は無駄になったとしても瞬時速度の効果が美味しいので悪くはありません。
理想は中盤での発動から終盤接続となりますが、リッキーの固有とタイミング的に相性が良さそうなので、暫くダートは逃げの2トップwithファル子という環境になりそうです。

ドゥラメンテ
効果:速度3500(1500)×5秒/追加:瞬時速度1500(300)×3秒
<発動条件>
走行距離50%地点で5位以下(50%以下)
<追加効果>レース終盤の最終コーナーで追い抜き状態になる。
評価:使えるスキル2つ持ちだが、どちらも発動率高めなので強い
発動条件が緩い固有スキルで、追加効果に至っては「追い抜く」では無く追い抜き状態になればOKです。
しかも順位条件がありませんので、とてもお徳なスキルといえます。
継承の場合は追加効果の方が瞬時速度300なので、本体利用が推奨です。

イクノディクタス
効果:速度2500(500)×6秒
<発動条件>
掛かり無しで終盤に突入
評価:★2だしなぁ…という程度の強さ
掛からなければ発動するというかなり緩い条件ですが、上昇する速度は2500…
しかし効果時間が6秒と少し長いという★2ウマ娘に相応しい固有スキルです。

ビコーペガサス
効果:速度4500(2500)×4秒
<発動条件>
走行距離50%以降に4〜8位(順位割合45%以下)の時に追い抜き、更に残り150m以降に5位以内(順位割合50%以上)にいる
評価:旧オグリ固有と比べてしまうと悲しくなる
先頭でも発動するのは旧オグリ固有より優れている点ですが、条件を2回満たす必要がある割に効果時間が短いので、弱いと言わざるを得ません。
しかも発動タイミングは残り150mを切ってからなので、もうちょっと手心を加えても良かったのでは無いかと思います。

バレンタインマンハッタンカフェ
効果:①瞬時速度2500(500)×5秒 ②瞬時速度3500(1500)×5秒
<発動条件>
①レース終盤かつ最終コーナー以降に4位以下(順位割合40%以下)
②長距離のレース終盤かつ最終コーナー以降に4位以下(順位割合40%以下)
評価:ロリブライト&ローレルに勝てない
ロリブライト&ローレルの固有と比較するとかなり厳しいと言わざるを得ません。
長距離の後ろ脚質と考えた時に、この二人と互角に戦えない様ではお話になりません。
一応瞬時速度スキルではありますが、終盤の最終コーナーでは既に加速しきってそうなので、普通の速度スキルと大差ありません。

バレンタインユキノビジン
効果:①速度3500(1500)×4秒 ②速度4500(2500)×4秒
<発動条件>
①走行距離45〜55%の間で2〜5位(順位割合20〜50%)
②マイルのレースで走行距離45〜55%の間で2〜5位(順位割合20〜50%)
評価:継承で使うくらい?
悪くは無いのですが、強みと言える様な強い固有ではありません。
継承でワンチャン使うかな?程度の評価です。

ヴィブロス
効果:①速度2500(500)×5秒 ②速度4500(2500)×5秒
<発動条件>
①レース終盤の最終直線に入った時に3〜6位(順位割合30〜70%)
②掛かり気味にならずにレース終盤の最終直線に入った時に3〜6位(順位割合30〜70%)
評価:旧オグリ固有でいいじゃん
旧オグリのスキルと比較すると「掛からずに順位条件を満たせばオグリよりも100m早く同様の効果が得られるよ!」といったモノです。
掛かりの条件は良いとしても順位条件が厳し過ぎます・・・
条件を満たしてもオグリ固有と同様の効果となりますと、距離の長いレースならお徳かもですが、そこまでして積むたいスキルではありません。

振袖ネイスネイチャ
効果:①速度4500(2500)×4秒 ②瞬時速度4500(2500)×4秒
<発動条件>
①終盤の最終コーナー以降で4位以下
②中距離のレース終盤の最終コーナー以降で4位以下
評価:然程強く無い
中距離で使えば悪く無さそうな効果に見えるかもですが、効果時間が短めです。
継承でも使えそうなスキルではありますが、然程強くは無いという評価です。

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